記事「モデリング」 の 検索結果 534 件
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最強の3D服飾ツール!!(マーベラス デザイナー) Marvelous Designer 7 Personal for Mac 64bit 日本語版Marvelous Designer 7 Personal for Mac 3.2.96.27585 64bit 日本語版 動作環境対応OS:Mac OS X 10.8~10.12 64bitのみ対..
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【メタセコイア】サイコロを作ってみよう パート4(UVの整列)UV展開画面での操作には慣れてきましたか?このパートでいったんサイコロを使ったUV展開は終わりです。最後にUVの「整列」ツールを使って、サイコロのテクスチャを整えて完成させます!!手動で正確な直線・..
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【メタセコイア】サイコロを作ってみよう パート3(UV縫合)パート2では「焼き込み」機能で選択した面を見たままUV展開図に貼り付けて、「移動」「拡大」ツールで編集しました。 でも、一面一面がバラバラで編集が面倒ですね。UV展開図と3Dモデルはリンクしています..
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【メタセコイア】”サイコロを作ろう”~UV展開の要点とトラブルシューティング「メタセコイアでサイコロを作ろう!」でのUVマッピング操作についての要点と躓いた時の対処法をまとめてみました。たかがサイコロ。されどサイコロ。サイコロから学べるUVマッピングの機能はかなりあります。 ..
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【メタセコイア】サイコロを作ってみよう パート2(UVマップ編)パート1では基本図形で形を作り、材質で色を付けました。このパートでは材質にテクスチャを設定してサイコロの目を貼り付けてみましょう!材質のUVマッピングの初期設定UV展開図での操作UV展開図への「焼き..
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ペーパークラフト設計・技法まとめTopペーパークラフトの設計方法や、技法などをまとめてます。小技から大技まで幅広く、コツコツ更新予定。主にキャラクター物が中心です。 メタセコイア4を使ったモデリング講座をはじめました。 メタセコイア..
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【メタセコイア】選択操作を使いこなそうモデリングでは沢山のポリゴンとオブジェクトを扱って形を作っていきます。簡単な形状ならいいかも知れません、でも形が複雑になってくれば、「何処になにをしたいのか?」を正確に選択できなければ上手くモデリング..
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【メタセコイア】サイコロを作ってみよう パート1メタセコイアにあるサンプルモデルを例に実際にモデリングしてみましょう。 基本操作はブログの説明記事やメタセコイアのヘルプを確認して下さい。 メタセコイアのチュートリアルモデリングでも学習は..
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ネタ枠のつもりがモデリングのチュートリアル動画とかも時間がある時に撮り貯めているのですが、「最近、そういえば固定ポーズモデル作ってないな」と思い立って気分転換も含め、軽い気持ちでモデリングをはじめたんです。 ..
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ペーパークラフトモデルでのテクスチャと仕組みペーパークラフトモデルに色や柄を付けるには? モデリングで色味のない形だけ作ってもリアリティーがありません。粘土をこねて形を作っただけです。ペーパークラフトでは印刷用紙で色や質感は変える事がで..
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【メタセコイア】材質パネルの使い方材質(マテリアル)はモデルに質感や色を付ける為のパレットだと考えて下さい。作った材質は「材質」コマンドや"選択処理部<面に現在の材質を指定"でポリゴンに塗ることができます。 メタセコイアで設..
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【メタセコイア】オブジェクトパネルとペパクラデザイナーとの関係作ったポリゴンのまとまりをメタセコイアではオブジェクトと言う単位でオブジェクトパネルで管理できます。オブジェクト単位で使えるコマンドや、ポリゴンをパーツ単位で整理したり、バックアップや参照用に残した..