記事「応仁記」 の 検索結果 7 件
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清盛軍記と応仁記平治の乱シナリオはかなり面白かった。なぜ応仁記より面白いのかをあらためて整理してみると・ユニットの平均的な戦闘力が応仁記より大きい・多くのユニットが騎馬または弓射能力を持ち、地形によっては-1の修正が..
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ウォーゲーム日本史第23号「応仁記」ソロプレイ2前回のハウスルールでは回復能力の問題は解決できたものの調略能力が強力過ぎるという問題は解決できなかったため今回は別のハウスルールを試してみることにした。 応仁記には一休と富子の選択ルールがあるが、こ..
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ウォーゲーム日本史第23号「応仁記」ソロプレイ6第4ターン(1470年)、西軍先攻。富子マーカー、一休マーカーは共に今出川殿へ。東軍武将が続々上洛してくるが西軍は花之御所を攻撃して義政を除去、義政は浄華院に逃れる。さらに西軍は小川屋形の安富の調略に..
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ウォーゲーム日本史第23号「応仁記」ソロプレイ5第3ターン(1469年)、東軍先攻。このターンから両軍の使えるマーカーが逆になる。東軍は義視の登場した今出川殿に富子マーカーを置く。西軍は被官が複数いる烏丸殿に一休マーカーを。 地方フェイス、ボック..
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ウォーゲーム日本史第23号「応仁記」ソロプレイ4第2ターン(1468年)、西軍が先攻。西軍は富子マーカーを、勝元と義政が移動してきた今出川殿に置く。東軍も今出川殿の被官に対する調略を妨げるため、そこに一休マーカーを置いた。 地方フェイスは西軍が一..
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ウォーゲーム日本史第23号「応仁記」ソロプレイ3応仁記には競技シナリオ、歴史シナリオ、派閥シナリオの三つのシナリオがあり文字通り勝敗を競うなら競技シナリオか派閥シナリオがいい。今回はソロプレイなので、歴史的な雰囲気のある歴史シナリオをプレイする。 ..
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ウォーゲーム日本史第23号「応仁記」ソロプレイ1応仁記のハウスルールによるソロプレイです。 このゲーム、太平記の流れを汲む作品ですが、プレイ感覚は全く違います。太平記のように大兵力を徴集して大決戦という爽快感はありません。勝利点は主に武将の討ち取..
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