記事「数理」 の 検索結果 50 件
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収束と分散-密集陣形と集団戦術の差分収束と分散-密集陣形と集団戦術、ということですが収束と分散とは何のことを言っているのかといえば古典時代や中世からにおける陸上での戦い、ギリシアなどのファランクス(密集陣形ですね)然りローマの集団戦術然..
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エントロピーの落とし穴―物見遊山は無意味一般的に物見遊山とはいわゆるちょっと高飛車な野次馬のことをいうのですが、今日はその物見遊山について、はたまた統計学やメタデータについて書いていきます。ビッグデータというとメタな感じがしていいですが、実..
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紹介:おすすめ錬金術ゲーム錬金術といえば四大元素で火・水・風・大地ですね、古来より色々な地方で伝承に残る魔法だったり魔術などでも同様の要素がありますが、元のバックボーンが同じなので出所はすべて同じものです。より学術的な解釈が錬..
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紹介:おすすめの錬金術ゲーム錬金術といえば四大元素で火・水・風・大地ですね、古来より色々な地方で伝承に残る魔法だったり魔術などでも同様の要素がありますが、元のバックボーンが同じなので出所はすべて同じものです。より学術的な解釈が錬..
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仮説の立証とシミュレーションの差分―答えを知りまた答えを新たに創るには本稿で説明するのは端的にいうと仮説の立論、あるいは立証自体が歴史というものにおいて答えを作り、またそれ自体が答えになっていくというものです。なぜなら、歴史というものは見方あるいは着眼点によってなんとで..
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遠い昔、遥か彼方の銀河と似ている状況イギリスで労働党議員が襲撃・暗殺されてまだそんなに経っていませんが、もう既出だとは思いますがたぶんどこかでこの話は聞いたことがある方もいらっしゃるかと思いますが、この状況はどこかに似ています。近年のヨ..
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生産性と自然の許容量-バランスは如何に生産を許すか生産性と自然の許容量、といことですが主旨はといえば人間の生産活動に必要な自然のリソースと、その生産に必要な資源を自然からどれくらい取っていいのか、どれくらい生産に回していいのか、ということです。まず、..
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シミュレーションと実践の差分―歴史を知りその状況を動かすにはシミュレーションと実践の差分、ということですが今日はシミュレーションゲームが如何にして活用できるか、というそんなところです。シミュレーションといってもまぁタイトルからみて歴史のことだとほとんど分かって..
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モノの鍛え方-火と風の賜物はい、何のことかといえば、筋肉は情報で鍛える、ということです。元々筋繊維細胞一個一個が生命体なわけですし、生命体は情報で学習します。となると、人間の場合は特にそうですが、筋肉は脳が司っていますし筋細胞..
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答えの扉を開けるにはまず、初めに結論をいいます。答えはすべてゲームの中にあるんです。何のことか分からない人のために順を追って説明しますが、まず、世の中、あるいは人間のファクトのほとんどは情報、です。情報が私たちの生活の大..
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その扉を開けるにはその扉を開けるには、どうしたらいいか、というとまず、思い切って、開ければいいのです。それから、開けた後に、その扉に鍵を掛けるのを忘れないようにしましょう。なぜなら、といいますと次に開けようとしたときに..
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錬金術関連のwikiを作りませんか?錬金術というと、現代の化学の前身だと思われる方も多いかもしれませんが、実は錬金術はちゃんと科学としての体系を備えたもの、あるいは使い方によってはどこまでも物質の力を引き出すことのできる、すべての基礎で..