記事「.NET Framework」 の 検索結果 60 件
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NumericUpDown のカーソルキャレットを非表示にした けど、それ以外にも、カーソルが TextBox 内で IBeam になるのが気になっていたので、なんとかしてみた。NumericUpDown のプロパティ Controls ..
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三国志V 忠誠度計算ツール昨日、光栄の三国志Vを久々にプレイしたら、面白かった。難易度が上級だと、忠誠度が95以上の部下でも普通に引き抜かれるので、速やかに忠誠度100にしたい。ということで、金を無駄に使わずに忠誠度を上げるた..
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三国志Vツール以前 作ったソフトに、計算ミスがあったり、武将名が50音順になっていなくて使いづらかったりと、出来があまりよくなかったので、新しく作ってみた。 忠誠度を100まで上げたくない場合(あ..
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ダンジョン自動生成ローグライクゲーム用に書いたダンジョンを自動生成するコード。C#。ちょうど一年前に書いたと思う。プログラミングの教育を受けた事はないので、全体的に自信がない。コメントの書き方とか。変な部分があれば、教..
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ダンジョン自動生成・続き前回の記事 の続き。 NetHack のダンジョンのサイズと同じ、80×20だとこんな感じ。通路の曲がり方をもう少し複雑にしたい。他にも、改善の余地は多い。このプログラムをダウンロードできるようにした..
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AStarアルゴリズムをC#でA* Visualization を参考に、C# で A*アルゴリズムを書いてみた。参考というより、8方向にした以外、ほぼそのままな気もするけど。A*については検索すると色々でてくるが、リンク先のコー..
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GearHead SaveData Viewerいまさらですが、このブログは GearHead のネタバレを全く考慮していません。本当にいまさらですね。GearHead のセーブデータを開いて、キャラクターの情報を表示するツールを作った。こんな感じ..
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GearHead SaveData Viewer 続き記事のカテゴリを複数選択できることに今気づいた。後で過去記事のも変更したい。前回 作ったツールで見られる情報を増やした。 SF1以上のキャラも見られるようにして、名前でソートして、性別、SF..
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GearHead SaveData Viewer さらに続きGearHead SaveData Viewer を、名前、職業、メックで昇順、降順ソートできるようにして、能力値を上げた回数を表示して、職業名を日本語で表示するようにした。能力値の右のカッコ内が、値..
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AStarアルゴリズムをC#で 続きAStarアルゴリズムをC#で の続き。ISearchable[,] に、ISearchable を継承したクラス、仮に Grid として、その多次元配列 Grid[,] を代入できるものだと思ってい..
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RichTextBox を下までスクロールTextBox(またはRichTextBox)の最後の行までスクロールさせる に書いてある方法でスクロールさせても、スクロールバーをクリックして最下行までスクロールしたようにならず、少しずれる場合があ..
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ゲームがほぼ完成した。一つ前の記事 とは違うゲームで、10月29日に作り始めた。これをどこで公開したものか、迷ってる。以前書いた、ヨートン というゲームに大きすぎる影響を受けていて、オリジナルとは言い難いし。ふりー..