記事「3DCG」 の 検索結果 1294 件
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人間の形・試作中_1寒がる人たち寒がる人たちを作ってみました。前回までは魚男だったので、今度はちゃんとした人間の形を。 寒がる人、寒いから暖まろうとする人、寒くてダメになりそうな人、寒くてダメになってる人、などなど..
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デジタル原型 艦これ 矢矧 1/8フィギュア 01こんにちは、NAYUTAです。 デジタル原型の新作は、 艦これから阿賀野型軽巡の三番艦、矢矧です。 1/8スケールで作っています。 制作資料は基本下記の4つになります。 ・通常状態イ..
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テライユキがShade 3D ver.14に対応して復活。1998年に漫画家 くつぎけんいち氏により当時のShadeを使って作られたバーチャルアイドル「テライユキ」。今回、Shade 3D ver.14シリーズ対応版として再登場したのを記念して、sanzig..
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MAYA 2014 Tips テンプレート表示オブジェクトの選択MAYAのテンプレートオブジェクトの 選択方法が複数あるので軽く触れておきます。 結構、アウトライナやハイパーグラフで選択 している人が多いように思ったので。たまたまかな? 1、 アウト..
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ZBrush Tips Use Posable Symmetry今回はUse Posable Symmetry。 この機能はバージョン3.1で追加されたのかな、 少し昔になりますね。 ポージング後、非対称になってもトポロジーが同じなら シンメトリーで編..
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魚男に骨を入れてみたキホン的な設計図(?)ができた~!ぶつ切りだった魚男、つなげていい部分はつなげてみました。 動いてもきれいな形を保つためのモデリングがむずかしかった腕の付け根と足の付け根はつながっていません。だ..
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デジタル原型 超次元ゲイム ネプテューヌ 1/8フィギュア(ネプ子 ねぷねぷ)03こんにちは、NAYUTAです。 ブログではまだアップしていなかった奴。 ネプテューヌの抜刀シーンはコイツが 居た方がと思い作りました。 はいスライヌです。 ゆるいキャラはすご..
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ラクガキを、それっぽい立体にできてしまった!(びっくり昨日から風邪気味です。それほどひどくはないけど、喘息持ちなので用心して大げさに養生してます(笑 モデリング極力放棄宣言、撤回でありますさて。モデリング極力放棄宣言をしたばかりですが、YouTub..
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ZBrushと3Dcoatでリダクションの違い立体に出力する時、ほとんどの場合で リダクションが必要になります。 リダクションとはソフトによって 言い方は違いますがポリゴン数を減らして データを軽くする作業ですね。 ProJet..
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デジタル原型 超次元ゲイム ネプテューヌ 1/8フィギュア(ネプ子 ねぷねぷ)02ネプテューヌの分割完了。 今回は3D COATを使いました。 ブーリアンがZBrushより使いやすかったので、 思ったより速く終わりました。 ただ、動作が重い・・・ 後半はも..
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MAYA 2014 Tips 変換 テクスチャをジオメトリに変換でテクスチャをジオメトリは バージョンいくつか忘れましたが、 何年か前に追加された機能だったと思います。 当時は新機能って事で試しましたが、 いつ使うの? って感じで存在を忘れかけていま..
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ZBrush Tips ストロークの記録と再生ZBrushには、ストロークを繰り返す機能が あるので使ってみました。 場所は Stroke→Inventory です。 使い方は簡単でした。 Recordを押してからストロー..