記事「3DCG」 の 検索結果 1295 件
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3DCGにおける頭髪の考察以前にエントリーした3DCGにおける髪の毛の表現がありましたが、視点を少し変えるだけで 頭髪に対する観察眼が変わってきます。 単に「それらしく見えればよい」場合はさほど苦労しません。既にその手法は..
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モデリング職人の心意気昨日のエントリーのモヤモヤが消えずにレンダリング検証を行ってました。 何が違和感を引き起こしているのかを突き止めたくなるわけで。 髪の毛に発生する「天使の輪」を異法反射性シェーダーを利用し..
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行き詰まり感が出る前エントリー記事のモデルをレンダリング。 menalrayの設定はいつもと一緒。 マテリアルをザックリと当て、ライティングも 2点エリアスポット+環境光でおk。 ん~・・・なんか違和感..
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Marek Denko onlineDemoreel 2006 Cheko・Praha(Prague) の Computer Graphics Artist の Marek Denko 氏のサイトです。 正統派の Pho..
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微調整の繰り返しモデリング中のスクリーンショット。 以前から何処が変わったのか分かりにくいと思います。 顔の印象って意外とヘアスタイルで決定付けられる要素が 大きいと思うんですよね。面長な印象があったの..
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2009烈 あけましておめでとうございます
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WIPとアクセスリクエストさて、もう年の瀬となりました。 いかがお過ごしでしょうか?僕はいまいち元気ではないです。 ↓MentalRayレンダリング(FG低/バウンス1/サンプル小1・大64/フィルタ・BOX1*1) ..
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Cat and Chicken 完成ムービーかなり今更なんですが、春に作ったムービーをyoutubeにアップしました。 初めてのムービーということもあり、 いろいろと力不足な点が垣間見えますが、 ニワトリとネコの走りモーシ..
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「スプリューム」を見た感想♪3DCG メタセコイア ひとりひとりのユーザーがインターネット上に、仮想空間 3D、イラスト、写真、動画などのコンテンツを投稿・共有して、仲間とワイワイ楽しんだり集まれる! ..
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髪テクスチャとか色々初歩的なミスしてました。 3DSMAX9ではマテリアルの環境光を落とさないとアルファチャンネルに変な色が入るようです。 勿論ヘアテクスチャの根本的な作り直しを行ったので前より繊細になってきたと思い..
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ヘア用テクスチャーの問題11月27日のエントリーで「3DSMAXのHairでテクスチャ作ればNPwww」 と書きましたが本当は問題があります。というか、マテリアルの詰めを していたら気づきましたスンマセン。 背景色..
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終わり良ければ全て好し体の終端や特徴、終わりの部分の仕上げをキッチリすると やっぱり見栄えが違います。 前エントリーの手モデリングの修正が整ってきました。 特に指先に集中してみたら、あら不思議。 意外..