記事「Blender入門」 の 検索結果 51 件
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7.突き出しpartⅢ Blender2.6チュートリアルまたまた、5ページ目の あなたの家を改善する の続きです。やっと終わりが見えてきました。 今日は家に窓とドア(のようなもの)をつけます。 <壁6面を選択する> <細..
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6.突き出しpartII Blender2.6チュートリアルまた、5ページ目の あなたの家を改善する の続きです。 今日は家を大きくします。家の壁と屋根を突き出し(Extrude Region)て、方向を指定し(x方向)、突き出す大きさを指定..
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5.突き出して拡大する Blender2.6チュートリアル5ページ目の あなたの家を改善する の続きです。 今日は家の軒先を作ります。家の屋根を突き出し(Extrude Region)て、拡大(Scale)します。 <中心点をずらす..
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3.オブジェクト同士の接触設置 Blender2.6チュートリアル3ページ目は、 簡単レンダリング ですが、これといって新しいこともないので省略します。ただ、ファンクションキーについてだけ列挙しますと、 F2 … 通常の保存 F3 …..
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2.突き出し Blender2.6チュートリアル2ページ目は、 簡単モデリング です。立方体から突き出して屋根にして家を造る(家のような物体に過ぎませんが)、といった内容です。 <工場出荷時に戻す> <家造り準備> ..
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1.頂点で面を作る Blender2.6チュートリアル初心者向けチュートリアルを求めて、あっちこっちのサイトを探しました。でもなかなか私の実力に合ったチュートリアルに出会えません。 ようやく、何とかなるんじゃなかろうか、という感じがするサイトにたど..
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アニメーションにトライ8 Blender2.6アニメーションにトライ8回目。今日はWeight Paintと言って、腕を動かしたときに出る歪みを修正するものです。ペイントするように使います。色は、 青:影響を全く受けない 赤:影響を..
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アニメーションにトライ7 Blender2.6アニメーションにトライ7回目。ギョエー、ムズイです。頭を悩ましました😠。 <Boneの関連ポイントを設定し直す1> このまま腕を動かすと体がよじるので、関連するポイントを限定します。 ..
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アニメーションにトライ5 Blender2.6アニメーションにトライ5回目。反対側の腕にもBoneを入れて、一体化します。 <反対側の腕にもBoneを1> <反対側の腕にもBoneを2> <反対側の腕にもBoneを3>..
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アニメーションにトライ4 Blender2.6アニメーションにトライ4回目。Armature という何だか分からないもの使って、手とか足とかを動かします。 ここからは非常にややこしいです。しかも長丁場。 <半身メッシュを全身メッシュに..
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アニメーションにトライ3 Blender2.6アニメーションにトライ3回目。 とにかく、前回でBlenderによる初めてのアニメーション完成しました。今一度見てみると、前半は格好良く体操しているのに、後半は暇そうです。そこで、後半にも動きを..
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アニメーションにトライ2 Blender2.6アニメーションにトライ2回目。 <タイムライン近辺の意味> <カメラを設定する1> 下図の説明では、1フレーム目だけですが、場合によっては途中のフレームもカメラのキーフレームを設..
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