記事「Blender」 の 検索結果 675 件
-
レッグドライブ対応骨構造とコンストレイントの変更。 せっかく習ったのだから、STORM ON用のキャラクターにもレッグドライブを反映させたい。というわけで、ちと改造。 レッグドライブの動きを可能にするためにはカ..
-
Standing Byひとまず準備完了。 動きを付けられる状態にはなった。あとはアニメーションを作りながら不都合があれば随時修正していくということでよろしかろっ。 さてと、次はUnityかDreamweaverか。..
-
HandとPaddleのコンストレイントこれまた備忘。 一通り「骨」が入って、ウェイト付けも完了。微調整中。 handとpaddleの関連についてまとめておく。モーションはパドル主体で付けていくことになる。つまりパドルを動かすことで..
-
前腕の捻り対策備忘。 手首を捻ることで前腕の筋肉が痩せてしまう現象への対策。SIではNullにExpressionをかませて対処したが、BlenderではNull(Empty)をボーン扱いできないようなので「..
-
コンポージング違った風味が欲しい! 3DCGツールの変更は先日ご説明した通りです。その後もチマチマと五十の手習いを進めてます。とりあえず、以前のツールに相当する各機能は把握できた…かな。同じものを作れと言われ..
-
[VRC] 自作ワールド - NightCity's RooftopBlender上ではこんな感じにモデリング↓ 屋上ホームを作りたいだけだったけど周りのビルをちょこっとだけ付けたし ビルのモデリングはBuilding Toolsで簡単でした。 今回フリーテクス..
-
[VRC] ワールド作り静かだな~と思いました? やってますwww VRCのワールド作りって前からちょこちょこ言ってるけど 結局まともに完成したものがひとつもないので・・ 今度こそは完成形?に近いものを!..
-
[3Dアバター制作] Quest (Meta)とPC両対応アバターにするのが大変だったw自作アバターをWindowsとAndroidビルドでVRCへアップロードして 両方で見えると思っていたら見えていませんでした。 上↑みたいに水色と緑の●がついてても実際はアウトでした。 ..
-
[3Dアバター制作] VR環境で動きを確認PCに線で繋いだ Oculus Quest 2からの画像が アウトラインのギザーってのがなくてキレイです。 画像に撮ると2Dのまんまだけど 実際は着ぐるみが目の前に立っている感じにな..
-
[3Dアバター制作] VRCにアップロード完了UNITYでの作業を足掛け二日間ほどやって 自作アバターをVRChatへアップロードすることができた。 作業中につまづいたところは、 髪の毛のダイナミックボーンが一本ずつしかない骨だ..
-
[3Dアバター制作] 服完成一応、最低限の服完成! それと髪の毛のスキニングまで終わらせた。 サブスタンスでスニーカーのテクスチャ作ってて 最初普通にリアル寄りになってたのを「なんか違う・・」と感じて修正 慣..
-
[3Dアバター制作] その2 法線頂点の編集とアウトラインアニメキャラモデリング日記の第二回目 髪テクスチャとおしりの形でかなりの時間を使うことになったw 髪は、もうちょいイイ感じに描いてる感が出てる風にしたかったんだけど 結局超簡単ベタ塗..