記事「Blender」 の 検索結果 685 件
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素材制作中:TL変換のいろいろを試してみましたBlenderとMetasequoia、クリスタのTL変換について色々試してみました。 使ってみたモデルは、縦横1m、厚さ5cmの壁に、深さ1cmのスリットが入っているものです。 まずはBle..
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【Blender】【モデリング】エッジを使った人型モデリング人型をCGでモデリングすると筋肉とか骨とかとても難しい(リンク有) というのは以前こちらで書いたと思いますが、 「棒人間くらいなら教科書に落書きしたことはあるよ」 という方もいらっしゃるので..
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モデリングのときにサイズは大事モデリングのときにサイズは大事だと思います。漫画の背景を描くときと一緒。実寸をいい加減に考えていると、キャラクターと対比させたときに変な感じになってしまうので。 おおよそざっと調べたこん..
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素材制作中:プレハブ事務所……の階段プレハブ事務所の作業中…………ですが、外付けアルミ階段、が、想像している以上に面倒で難航しています(;´Д`)。階段制作のシステム作りどころではないですね、確かに。モデリングは楽しいんですが(笑)..
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BLENDER:クリスタTL変換大問題(汗)先日ちょっとだけ書いた、 「Blenderで作ったオブジェクトを、OBJ形式でエクスポートし、一度Metasequoiaで読み込んでOBJまたはLWO形式のファイルとして保存し、そのファイルをク..
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BLENDER:外付けアルミ階段をできるだけ簡単に(当社比)作りたいプレハブ事務所を作っている最中ですが、外付けアルミ階段をできるだけ簡単に作れないかなあと検討中です。もちろん、計算とかしないで、というよりは最小限の計算と、最小限の設定数値で。 階段の踏み面(足を乗..
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BLNEDER:BLENDERが吐き出すOBJ形式ファイルにはUVマップが付属しない!?タイトル、正しくは「Blenderが吐き出すOBJ形式ファイルに付属するMtlファイルには、オブジェクトのUVデータに関する情報が含まれないのでしょうか!?」、です。 以前、Blenderで作っ..
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プレハブ事務所制作中・つづきプレハブ事務所は現在こんな感じです。 TL変換のテストサンプルはこちら。 平屋の仮設事務所、2階建ての建築現場の事務所、そんなものが作れそうです。換気口、室外機、筋交いの金具、2階建て事務所に..
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プレハブ事務所ふと考えて、プレハブ事務所を作りはじめています。と、言うか、自分の漫画に何度も登場して、何度も「ああ、プレハブ事務所の3D背景があればなあ」と思っていたからなのですが。工事現場に必要なもの、とか、..
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部屋制作ツール"ROOM TOOLS"今回、病院の個室を制作するにあたり、こちらのツール、Blenderアドオンの"ROOM TOOLS"に本当にお世話になりました。(画像はBlenderにインストールしたROOM TOOLS) ..
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病院・個室、素材の申請出しました病院の個室をようやく素材の申請に出しました。とりあえず、公開より先にいろいろをこちらにアップしておこうと思います。カーテンも開閉2種類2箇所、ベッドもふとん3種類、ドアはスライダーで開閉するように設定..
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結局、病室のカーテンは……結局、病室のカーテンはこんな感じに……。色々試してみましたが、ベジェ曲線を適当に作ってメッシュ化、それをもとに……というのが一番簡単でした(*´∀`*)。 ……で、カーテンをこうして作ってみると..