記事「C/C++」 の 検索結果 130 件
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テクスチャの分割に成功現在のMAPILではテクスチャを分割して読み込むことが出来ないので、ゲーム画面に表示する文字のためのテクスチャを読み込む際、1つの文字に対して1つの画像ファイルが必要であった。 このままでは、無駄に..
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OpenGLの描画に関してOSの開発が出来ない環境にいるので、長崎にいる間はゲームの開発を中心に行うことにしたのだが、開発中のRTGが200個近くの敵弾を表示させただけで重くなりまくりな状態となってしまった。 せっかく自作ラ..
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オープンソース化!今年の6月頃から5ヶ月間ほど開発していた、ライブラリ「Multi-Platform Aplication Program Interface Library(MAPIL)」をオープンソース化してみた。..
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原因判明?前に割り込みがうまくいかないっていう話をしていたけど、バイナリを見つつ、逆アセンブラを行い、やっとのことで解決しそう。 IDTに設定する、割り込みが起きたときのジャンプ先を関数ポインタで行うのだが、..
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pngの表示ちょっと報告が遅くなってしまったけど、pngの読み込みに成功しました。 参考サイトは、 http://ohwhsmm7.blog28.fc2.com/blog-entry-14.html ど..
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問題は解決したが・・・。とりあえず、昨日の問題点は解決したみたい。 OpenGLの文字列描画の問題は、カメラの設定がおかしかったようだ。 実際には、 glMatrixMode( GL_MODELVIEW ); g..
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いろいろな問題点今日はポイントスプライトと、RTGの開発を進めた。 ポイントスプライトの実装は、GLEWを使用した。 DirectXでのポイントスプライトの実装は、頂点ごとにポイントサイズを持たせることが出来..
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GLEWを使うことにした1日で決断した(速 やっぱりポイントスプライトにテクスチャを貼るのには、OpenGLの拡張機能を使わなくちゃならないらしい。 このように拡張機能を使うときに、GLEWが登場してくる。 htt..
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OpenGLでのポイントスプライト3Dグラフィックを表現する手段として、ポイントスプライトと言うものがある。 ポイントスプライトとは、通常ポリゴンで形成される物体を点として表現することで、大量に存在する物体の処理を軽くしたりするとき..
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ACIDすげー!今までゲームの音楽を作ろうと思って、DominoとかMusic Studio Producerとかに手を出していたが、作曲をやったことがないことから、曲作りがなかなか進まなかった。 そこで、いろいろ..
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GoF本を読み終えたよ!結構長い時間かかってしまったけど、GoF本を読み終えることが出来た。 最初の頃はよくわからなかったけど、読破した後はプログラミングに対する見方が変わったと思う。 長く愛されている本だけあって、良書..
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C言語講座3章公開C言語講座の3章を作り終えたので、公開してみた。 http://nuttinutti.web.fc2.com/html/Lecture/c/3.html 図を入れたかったんだけど、ちょっと力尽きた..