記事「CG」 の 検索結果 2401 件
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UE4 デカールで水たまりUE4 デカールで水たまり 水たまりのマスク用アルファを作成 ラフネス用にひと回り小さくマスクを作成 この2つをアルファとRのチャンネルにコピー&ペーストして ..
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MAYA Arnold アンビエントオクルージョンとテクスチャへベイクMAYA Arnold アンビエントオクルージョンとテクスチャへベイク HypershadeのArnoldのShaderでaiAmbientOcclusionをクリック テスト用モ..
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Zbrush 選択表示まわりのメモZbrush 選択表示まわりのメモ <選択範囲作成と解除> Ctrlキーで選択範囲作成 ブランクエリアでCtrlクリックで選択反転 ブランクエリアでCtrlドラッグで選..
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MAYA Arnoldレンダリング ガラス(半透明)テストMAYA Arnoldレンダリング ガラス(半透明)テスト HypershadeでArnoldのShader から aiStandardSurface を選択 Color□をクリッ..
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MAYA skinWrangler の入れ方MAYA skinWrangler の入れ方 下記サイトへアクセス https://github.com/chrisevans3d/skinWrangler ダウンロードして解凍 ..
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MAYA クラッシュ時の保存先MAYA クラッシュ時の保存先 下記のパスに保存される Windows: \Users\[user name]\AppData\Local\Temp\ あとは作業中のフォ..
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MAX ビューポートに頂点数の表示MAX ビューポートに頂点数の表示 ビューポート左上の + ボタン ⇒ ビューポート設定 統計のタブでチェックを入れて表示設定をして適用 選択している頂点も表示される..
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Marvelous Designer T-Shirts MAYA & ZBrushMarvelous Designer T-Shirts MAYA & ZBrush Marvelous Designer 起動、アバター削除 服も削除 Avatar ..
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MAYA Domemaster3D 360度レンダリングMAYA Domemaster3D 360度レンダリング 最初にMAYAを落として下記プラグインインストール Domemaster3D (Maya、3DS Max用のメンタルレイ オープンソー..
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MAYA MEL シーン中のモデルをマテリアル単位で結合MAYA MEL シーン中のモデルをマテリアル単位で結合 MAYAのシーンにある複数モデルをMELでマテリアルごとにコンバインします! MELのダウンロードはコチラです! シーン..
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SubstancePainter アンカーポイント HeightやNormalの追加SubstancePainter アンカーポイント HeightやNormalの追加 anchor points を使用することで、 追加ペイントしたノーマルやハイトにもマスク効果を適用でき..
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MAYA SubstancePainter ローモデル入れ替え再ベイクとIDマスクMAYA SubstancePainter モデル入れ替えと再ベイクとIDマスク ハイモデルは前回のものと同じ7万5千ポリゴンぐらい リトポしてローモデルを作成1700ポ..