記事「CG」 の 検索結果 2401 件
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MAYA V-Ray HDRIMAYA V-Ray HDRI V-Ray Dome Light作成 DomeShapeアトリビュートのDomeTexにHDRをアサイン Tex Adaptiveにチェック ..
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ZBrush UVMaster & MAYA 顔のUV展開ZBrush UVMaster & MAYA 顔のUV展開 MAYAでUV展開したいモデルを開きGoZでZBrushに送る (シンプルなモデルで実験したいので口の中や耳や目などは分離してハイ..
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MAYA soupのpointCloudParticleEmitterでまとわせる感じに!MAYA soup pointCloudParticleEmitter 1.球ポリゴンに適当なてテクスチャーアサイン Windows ⇒ Node Editor を開き各ノードを表示 Tab..
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MAYA nParticleとvolumeAxisでまとわせる感じに!MAYA nParticleとvolumeAxis 1.球ポリゴンに適当なてテクスチャーアサイン nParticles⇒Create nParticles⇒Emit from Object ..
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MAYA Layered TextureとAlpha LuminanceMAYA Layered Textureと半透明Alpha 1.板ぼり&球ポリゴン作成、UVは適当に整える 2.板ポリゴンにランバートマテリアルをアサイン カラーにLayere..
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MAYA Transfer Maps マテリアルカラーをベイクしてテクスチャーMAYA Transfer Maps マテリアルカラーベイク テクスチャー作成 1.転送元キューブの各面に各マテリアルをアサイン (フェース選択してドラッグ&ドロップ) 2.転送..
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MAYA 眼球 テストMAYA 眼球 目の仕組みメモ (詳しくは色彩検定3級公式テキスト参照) 1.虹彩部分のモデリング、瞳孔(中央の円形の孔)は光の量の調整で 広がったり狭まったりするする⇒適..
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MAYA 頂点法線の転送MAYA 法線転写 球の法線を樹木の葉にコピー 転送元の球を選択、Shift押しながら転送先の葉を選択 メッシュ⇒アトリビュートの転送□ 頂点法線をオン サンプリング空間と検..
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MAYA2013 mix8layerMAYA2013 mix8layer MAYA2010はこっち 古いバージョン http://www.creativecrash.com/maya/downloads/shaders/c/m..
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MAYA SOuP pointCloudParticleEmitter その2MAYA SOuP pointCloudParticleEmitter その2 https://tocotocotoco.seesaa.net/article/201211article_3.h..
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MAYA SOuP pointCloudParticleEmitterMAYA SOuP pointCloudParticleEmitter MAYAデフォルトでも同じ様な(下記参照)ことできますが、圧倒的にsoup軽い! MAYA モデルをパーティクル..
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MAYA2013 下位互換 MAYA ASCIIMAYA2013 maシーンをとりあえず下位バージョンで無理やり開くMEL 最初にFile⇒Open Scene...□でIgnore Versionを試してみて下さい。 ダメなら..