記事「FBX」 の 検索結果 39 件
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Unity で Runtime FBX Loader ことはじめUnityでセカンドライフみたいにリアルタイムにFBXからデータを取れたら便利だー!ってことで始めました。 現状はがむしゃらにやってFBXにかかるすべての値をUnityで出力できたところです。 ..
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【FBX】ChaFuBXでアニメーション作成【アニメーションツール】【FBX】ChaFuBXでアニメーション作成【アニメーションツール】 FBXにアニメーションを付けるツールChaFuBXの解説動画です。アニメーション作成の他に物理の設定も出来ますが今回はアニメー..
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【bullet】物理対応ゲームライブラリChatCats3Dその2【ちょとダイナミック】【bullet】物理対応ゲームライブラリChatCats3Dその2【ちょとダイナミック】 bulletの物理演算に対応した3Dゲーム作成ライブラリChatCats3Dの開発経過です。ライブラリはオ..
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【bulletでうまうまもどき】PiyoAnim開発経過その3【今頃】【bulletでうまうまもどき】PiyoAnim開発経過その3【今頃】 bullet対応ゲームデータ作成ツールの開発経過その3です。今回はbulletでツインテールをぶらぶらさせてみました。やっと..
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【メタセコデータで】PiyoAnim開発経過その2【bulletラグドール】【メタセコデータで】PiyoAnim開発経過その2【bulletラグドール】 メタセコイア-->FBX-->bulletの開発をしています。経過その2です。その1では完敗状態でしたが、..
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【bulletシミュレーション】PiyoAnim開発経過その1【モーフ+ラグドール】【bulletシミュレーション】PiyoAnim開発経過その1【モーフ+ラグドール】 FBXを読み込んでbulletでシミュレーションする経過の動画です。FBXはOpenRDBで出力しました。Op..
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【RokDeBone】Unityで再生可能なFBXファイルの作り方【FBX_Export_Kit】【RokDeBone】Unityで再生可能なFBXファイルの作り方【FBX_Export_Kit】 Vectorで公開中のRokDeBone-FBX_Export_Kitの使い方動画です。メタセコ..
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Unity3Dメモ#02 五角形以上のポリゴンメモしておくのを忘れていた。 思い出した時にメモしておこう。 五角形以上のポリゴンを残した状態でUnityにインポートすると その部分のポリゴンが欠ける。 いや、FBXで保存するときにすで..
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Autodeskセミナー「Lightstorm and ILM Blockbuster」Autodesk presents Lightstorm and ILM Blockbuster Tour 2010 + After NAB2010 テーマは「バーチャル・シネマトグラフィ」や「..
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Autodesk 2011 製品発表Maya 2011・Softimage 2011・Mudbox 2011・MotionBuilder 2011がそれぞれ発表に! AutodeskがGDC 2010に合わせて、「Maya 20..
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Autodesk 2010のプロダクトセンターがオープンSIGGRAPH 2009に合わせてサイトが更新されてます。 Autodeskのサイトでは、プレス用画像 (スクリーンショット)が掲載されています。 最新バージョン 20..
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ユーザ事例「バイオハザード5」Softimage と Maya を使った「バイオ5」の事例 SOFTIMAGEのページに、 AutodeskSOFTIMAGEのユーザ事例として、 Capcomの「バイオハザード 5..