記事「HSP」 の 検索結果 428 件
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インスピレーションが火花を散らし始めた!急に寒くなって活性が低下しているとか、東方野球をはじめとするニコニコ動画ににわかにハマっているとか、いろいろ原因として考えられることはありますが、それらに勝る最大の要因は「やるべきことが全て作業になっ..
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最新版HSP3.2のプログラミング入門をあなたはもう読みましたか?趣味でプログラミングを始めてみたい。 自分の思い描くゲームを作ってみたい。 そんな願望を持ったアマチュアクリエイターに最適なスクリプト言語システムHSP(Hot Soup Processor)..
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パズル 問1~8パズルができました alps.zip 仮称は alps です
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昨日に引き続きまして、投手のパラメータ構成を(やや急ぎ足で)紹介します新システムのパラメータ構成について紹介させていただくにあたり、旧システムからの変更点なども交えて発表できれば……と考えておりましたが、前回の「野手編」ではなかなか思っていることを伝えられる文章が書けま..
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ロビーと対戦書いてなかったけど、HSP(Hot Soup Processor)で作ってる。 出来たソフトはwindowsじゃないと動かない。 ロビー、マッチングはHSP/O2でやる。 同時ログイン数..
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新システムでの選手能力値の構成は、とりあえずこんな感じですまだ、選手データ(.csv形式のファイル)の読み込み部分とは切り離して、試合の部分を野球シミュレーションゲームとして組み立てて行く方針なのですが、とりあえず暫定的なサンプルデータが2チーム分必要になり..
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新生テキストスタジアムの内部処理を図表化およそ七ヶ月ほどをかけ、ようやく野球ゲームに必要とされる処理の多くを実現するに至ったスクリプトを、習作あるいは試作品に位置付けることを意味する「テキストスタジアム改修計画」につきましては、前々からそう..
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エラー処理の部分はひとまず出来たものの、動かしてみたら失策の山……スランプ脱出の手応えに偽りなく、おそらく一日では終わりそうにないと感じていたエラー処理の残りの作業を、一気に仕上げることができました。 これで"テキストスタジアム"にも、野手がエラーをする要素が導入..
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塁上のランナーが何番打者かというのは、選手固有の情報でなくてよいということ非アクション系野球シミュレーションゲームの古典にして金字塔、「ベストプレープロ野球」のファミコン版における集大成的な位置づけで発売された「ベストプレープロ野球スペシャル」の初回出荷分には、ある致命的な..
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漢字地獄入力状況貼り付け使用漢字*2972個 入力状況*1016個 1日入力目標100 1時間集中時入力可100 零回使用漢字*448個 一 1005個 二 793個 三 404個 四 172個 ..
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投手の「ステータス異常」について現実のプロ野球では、一人の投手が大量点を奪われたような場合、交代させられるのが普通です。 いわゆるKOというやつです。 しかし、これをゲーム内で「再現」するには、多少の工夫が必要になってきます..
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選手交代処理の仕上げにあたり、消化するべき作業の覚え書き以前の「習作」から切り貼りしたスクリプトを改造して、ようやく野手の入れ替えが可能になりました。 とはいえ、現在は守備側のチームの選手交代のみで、しかもまだ処理として不完全な部分が残っています。 ..