記事「HSP」 の 検索結果 420 件
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塁上のランナーが何番打者かというのは、選手固有の情報でなくてよいということ非アクション系野球シミュレーションゲームの古典にして金字塔、「ベストプレープロ野球」のファミコン版における集大成的な位置づけで発売された「ベストプレープロ野球スペシャル」の初回出荷分には、ある致命的な..
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漢字地獄入力状況貼り付け使用漢字*2972個 入力状況*1016個 1日入力目標100 1時間集中時入力可100 零回使用漢字*448個 一 1005個 二 793個 三 404個 四 172個 ..
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投手の「ステータス異常」について現実のプロ野球では、一人の投手が大量点を奪われたような場合、交代させられるのが普通です。 いわゆるKOというやつです。 しかし、これをゲーム内で「再現」するには、多少の工夫が必要になってきます..
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選手交代処理の仕上げにあたり、消化するべき作業の覚え書き以前の「習作」から切り貼りしたスクリプトを改造して、ようやく野手の入れ替えが可能になりました。 とはいえ、現在は守備側のチームの選手交代のみで、しかもまだ処理として不完全な部分が残っています。 ..
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昨日に引き続きまして、投手の能力値を紹介します今回は「テキストスタジアム」で設定される、投手の能力値について説明させてもらおうと思います。 下段、投手の部分をご覧下さい。 ・腕 利き腕。RまたはL。 利き腕と同じ打席の打者..
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今さらながら「テキストスタジアム」の選手能力値を紹介します私がHSPを使って自主制作を続けております「テキストスタジアム」では、同ジャンルの野球シミュレーションゲームの例にたがわず、各選手の個性を表現するために様々な能力値が設定されています。 どのよう..
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阪急の上田監督も誤解していた、DH制についてのややこしいルールをどう処理するのか?「習作」の段階で組んであった処理のひとつ、守備位置を変更するためのスクリプトを現在作成中の最新版に導入しました。 ただ、これによって新たな問題というか課題が発覚したのです。 現在のところ、サン..
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選手交代画面完成版あるいは暗黒時代のロッテオリオンズなかなか思うように作業を進められずにいた「テキストスタジアム」の選手交代処理ですが、選択時の画面レイアウトがようやく出来上がりました。 各能力値の意味なんかは、近いうちに投手も含めて紹介..
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選手交代画面のレイアウト、あるいは黄昏の南海ホークス目下のところ、守備側の選手交代およびポジションの変更にかかわる部分を制作中。 基本となる処理は、既に「習作」の段階でスクリプトを組んでいるのですが、それをそのまま流用できない点が多々あります。 ..
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迷いながらもコツコツと……オリエンタルラジオの「武勇伝」のネタで、「1日に3mmバス停をずらし、2年を費やして自宅の前に持ってくる」というのがありました。 ただ、それだと2年間で移動できる距離は2000mmちょい、すなわち2..
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強行さて、ようやく投手の交代ができるようになりました! と前回の記事に書いたわけなのですが、それには一つの問題点があったのです。 以前、選手データを管理する配列変数について書かせてもらいました。 ..
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簡単プログラミング言語皆さんはHSPという言語をご存じだろうか。 Windowsで動くソフトを手軽にプログラミングできる言語だ。 初心者でも取っつきやすいし、それでいて本格的なソフト製作にも使われている。 無料で配布..