記事「IOS」 の 検索結果 4208 件
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SpriteKitの衝突判定処理でのノードの順序(改訂版)SpriteKitでは、物理体はcontactTestBitMaskを設定しておけば衝突時に-didBeginContact:が呼ばれる。だが、bodyAとbodyBにはどちらの物理体が設定されている..
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SpriteKitの衝突判定処理でのノードの順序SpriteKitでは、物理体はcontactTestBitMaskを設定しておけば衝突時に-didBeginContact:が呼ばれる。だが、bodyAとbodyBにはどちらの物理体が設定されている..
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疾走、ヤンキー魂。元々はPCネトゲだったシリーズ。今回スマートフォンでサービスが開始されている今作は第3期になる。AndroidおよびiOSでプレイ可能。Google PlayまたはApp Storeでダウンロード..
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Xcode6 IOS8 について遅くなりましたが、色々忙しかったことが片付き始めたので、またプログラミングを再開しようかなと。。 との事で、気づけば時代は、xcode 6 と iOS8 の時代に変わっていた。。。 ついていけ..
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SpriteKitのランループSpriteKitでは画面描画1フレームごとに下記のランループを実行している。この周期が60fpsであれば1秒間に60回実行されるし、30fpsであれば30回実行される。 iOS7 -u..
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UIKit Dynamics ステップアップチュートリアル in Swift (3)前回「UIKit Dynamics ステップアップチュートリアル in Swift (2) 番外編 - TabBar」でタブバーに「Push」という名前で新規ビューコントローラーの雛形を追加しました..
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「Viber」を装ったスパムメールが急増! - OSごとに誘導先が変更「Viber」を装ったスパムメールが急増! - OSごとに誘導先が変更 トレンドマイクロは、メッセージアプリ「Viber」を装ったスパムメールが急増していると報告した。同スパムメールは、Andr..
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iOS8に適用する『Sprite Kit iPhone 2Dゲームプログラミング』(その3)『Sprite Kit iPhone 2Dゲームプログラミング』のiOS8対応というわけではないが、コードの掲載漏れと思われるものが一箇所あったので(著者とはなんの関係もないが)訂正しておく。これを除..
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iOS8に適用する『Sprite Kit iPhone 2Dゲームプログラミング』(その2)前項で紹介した『Sprite Kit iPhone 2Dゲームプログラミング』はiOS7時代に書かれたもので、現時点のiOS8とは少しばかり違いがある。このiOS7とiOS8の違いに着目して実装する時..
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iOS8に適用する『Sprite Kit iPhone 2Dゲームプログラミング』(その1)前項で紹介した『Sprite Kit iPhone 2Dゲームプログラミング』はiOS7時代に書かれたもので、現時点のiOS8とは少しばかり違いがある。このiOS7とiOS8の違いに着目して実装する時..
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【Cocoa/iOS】アプリケーションの設定を保存するアプリケーション実行中に設定した項目を保存しておき、次回の起動時にその設定を反映させたい場合がありますよね? そんなときは、ユーザーデフォルト(UserDefault)というものを使いましょう。 ..
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[書籍]Sprite Kit iPhone 2DゲームプログラミングiPhone/iPadなどのiOSおよびMacのOS X向けに2Dゲームを開発するためのフレームワークSprite Kitの解説書。前半は概要とリファレンス、後半で3本の実用的ゲームアプリを開..