記事「MAX」 の 検索結果 1210 件
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3dsMax スキン作業を効率よるやるための小ネタ本当にただの小ネタ。 skin作業をする時に全部のポリゴンが表示されているとすごく邪魔だよね? ・「skin」モディファイヤの前に「ポリゴン編集」を挟んで必要な部分以外を非表示にする ※「..
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3dsMAX サブオブジェクト選択の切り替えについて昔、この機能に気づいた時、過去を自分を殴りたくなった小ネタ MAXでは頂点・エッジ・ポリゴンそれぞれに選択状態を持ってるけど、この3つは簡単に選択状態を変換出来る。 頂点からエッジ・ポリゴンを..
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3dsMAX ビューポートキャンバス 一言メモmaxのビューポートキャンバスはレイヤあたりを操作(レイヤ新規作成や順番の入れ替えなど)するとよくバグる・・・
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3dsMAX Script 「template_TurboSmooth_v2」久しぶりにMAXのスプリクト(いつも通りの適当スプリクト) ■メインの機能 オブジェクト「box_Turbo_Smooth1」に適用されているターボスムーズ「TurboSmooth(Defau..
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3dsMAX Script 「world_mirror」今回もいつもの適当のスプリクト ■機能 ワールド原点を起点にしてミラーを起動する。 ミラー完了後、変換座標系と変換中心、選択オブジェクトを元に戻す。ただし、変換座標が「グリッド」または「選択..
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3dsMAX 操作の小ネタ ドッキングするウィンドウをドッキングさせないくっつけたくない時ってあるよね。 そんな時は「+Ctrl」。 ドッキングするウィンドウってドラッグ中横長のアイコンだと思うんだけど、「Ctrl」押しながらさらにドラッグするとアイコンの形が変わるよ..
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3dsMAX script 選択オブジェクトの起点にヘルパーを追加シンプルだけど微妙に使い勝手の良いスプリクト~♪ 選択中のオブジェクトの起点に、位置と回転とワイヤカラーを一致させたポイントを追加して、名前を「選択してるオブジェクト+Point」に変更する。そ..
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3dsMAX FumeFXのSource「Gravity」のこれじゃない感煙に中心から外に向かって広がって欲しかった訳です。フヨフヨ~って感じで。 で、FumeFXのGravityを使ってみた訳なんだけど・・・ なんだこれ?中心から平面十字方向に広がってる?? そ..
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3dsMAX Script 選択セット「A」に選択セット「B」を位置合わせ位置あわせの一括処理。 手順 1.位置あわせ先を選択セットに「A」として登録 2.位置あわせしたいアイテムを選択セットに「B」として登録 3.以下のスクリプトを実行 A_ct = selec..
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3dsMAX 【PF Source】すっごい恥ずかしいけど、先日知った機能について。 【PF ソース】はその時アクティブなレイヤに要素を作る。その時、レイヤに表示はされないけど、ソースに含まれてる各種イベントとかもすべてそのレイヤ..
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3dsMAX 【PF Source】と【ブロッブメッシュ】今回も基本的な機能を一つおさらい。 一般的な名称でいう所のメタボールを【PFソース】で扱う方法。 例えば、【スーパースプレー】とかだったらメタパーティクルをパーティクルタイプで選択するだけで簡..
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3dsMAX 特定のファイルでネットワークレンダリングが上手くいかない時に確認する事題名通り、特定のファイルで上手くいかない時の対処法。どのデータでも上手くいかない時はこれじゃ解決しないと思うので、あしからず。 モニターで見た時「Writting error」とか何とか書かれて..