記事「MAX」 の 検索結果 1210 件
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3dsMAX script 配列中のオブジェクトがシーンから削除されている時に配列からも削除のテスト/* 配列中のオブジェクトがシーンから削除されている時に配列からも削除のテスト -内容- 1. シーンをきれいに全消し(前準備) 2. 配列作って中に箱を9個入れる 3...
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3dsMAX script whenの遅延処理(handleAt)についてのメモwhenを使った監視で、配列に入ってるオブジェクトをシーンから消した場合、「when」のタイミングによっては配列内に残っているみたい。 検証用スプリクト 1.遅延無し deleteAllCh..
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3dsMAX script 『matchPattern』文字比較。ワイルドカード付きスプリクトを作る途中で出来たテスト用スプリクト。ぶっちゃけこれだけでは使いドコロは無い。 シーン内から特定の名前のものを見つけて、配列に追加。ついでにソート。 array of found i..
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3dsMAX シンメトリツール[グラファイトモデリングツール]→[ポリゴンモデリング]→[シンメトリツール] これがモーフターゲットを作る時とか便利なのでメモ。 1.まずは上の通りに起動。 2.「メインモデルを選択」ボタ..
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3dsMAX マテリアルのリネームをちょっとだけ簡単に「マテリアルエディター」で名前を変えるのが普通なのかな? ただこれ、階層が深くなったり、サブマテリアルがいっぱい並んでると面倒だよね。 これをちょっとだけ簡単にやる方法。 1.「マテリア..
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3dsMAX ボーンの初期値ボーンのアニメーションを付ける前の最初の数値が分からなくなって困るなんて事があるらしい。 まずなんだけど、最初の数値(初期値)は記録について。 ボーンの位置が決まったら 「ALt+右クリック..
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3dsMAX シンメトリツール_その2シンメトリツールはモーフターゲットを作る時に便利。 んで、時々間違えてシンメトリツール選択前に「編集可能ポリゴン」でポイントを動かしちゃったりする。 こうなるとシンメトリツールは動いてくれない。そ..
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3dsMAX スプラインの端っこの処理w意外と失敗するポイント 閉じていないスプラインの端のポリゴンは、プリミティブの状態や「編集可能スプライン」の内部でマテリアルIDを設定しても反映されない。常に1のままになる。マテリアルサブオブジ..
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3dsMAX シンメトリツールとかスキンラップを使う時の注意シンメトリツールとか[スキンラップ]モディファイヤは、基本オブジェクトとコントロールオブジェクトの距離で変形の諸々を制御する。だから零距離(というか許容範囲とかフォールオフ,影響範囲とか以下)に重なっ..
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3dsMAX 2013ネットワークレンダリングの切り替えプルダウンになったね・・・便利なんだか不便なんだか。 とりあえずステートやる時には微妙すぎ。一応公式のテクニカルソリューションで情報出てたけど・・・一回一回やるのとか無理じゃね? ttp://te..
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3dsMAX トラックバーが消える意外とあせるのがこれ。 [カスタマイズ][UIを表示][トラックバーを表示]で帰ってくる。 しかしなんで突然消えるのかは、未だに不明なんだよね・・・
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3dsMAX これだけでも便利なスクリプト Dummyサイズの変更ヘルパーのダミーには大きさにアクセスする項目が無いので不便だよね。 そんな時はこれ(スプリクトヘルプより) <Dummy>.boxsizePoint3 default: [10,10,..