記事「MAYA」 の 検索結果 717 件
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MAYA HumanIKその5 nHairとクラスター制御MAYA HumanIKその5 nHairとクラスター制御 1.髪実験用に適当なラーメンマン風髪モデルを作成、 黄色マテリアルアサイン 2.AnimationのSkelton⇒j..
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MAYA HumanIKその4 nclothとjointモーション メモMAYA HumanIKその4 nclothとjointモーションブレンド InputMesh表示 1.ジョイントに適当なモーションを作成 nClothShapeのInput..
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MAYA HumanIKその3 HumanIKとnclothMAYA HumanIKその3 HumanIKとncloth 1.布実験用に適当なマントモデルを作成、 動きがわかり易いように赤色マテリアルアサイン Skelton⇒jointtoolで..
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MAYA HumanIKその2 MotionCaptureとリターゲットMAYA HumanIKその2 BVHとHumanIKリターゲット 1.まずは、MAYAでBVHを読み込み BVH ファイルは、このへん ●perfumeのMotionCapture..
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MAYA HumanIKその1 セットアップとモーションキャプチャーMAYA HumanIKその1 セットアップとモーションキャプチャー 1.T スタンス(Tポーズ)で適当なモデルを作成、UV&テクスチャー作成 原点でモデルにフリーズをかける ※正のZ 軸方..
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MAYA レンダリング時のCPUMAYA レンダリング時のCPUが100%にならない? Windowsのタスクマネージャーで確認するとCUP使用率が100%ではなかった・・・ とりあえず英語版にしたらなおった・・・ ..
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MAYA ZBrush4 Photoshop画像からテキスト作成MAYA ZBrush4 Photoshop画像からテキスト作成 1.Photoshopで適当な白黒画像を作成 解像度は2048×2048程度(その都度変更) pngなどで保存 ..
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MAYA V-Ray HDRIMAYA V-Ray HDRI V-Ray Dome Light作成 DomeShapeアトリビュートのDomeTexにHDRをアサイン Tex Adaptiveにチェック ..
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ZBrush UVMaster & MAYA 顔のUV展開ZBrush UVMaster & MAYA 顔のUV展開 MAYAでUV展開したいモデルを開きGoZでZBrushに送る (シンプルなモデルで実験したいので口の中や耳や目などは分離してハイ..
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MAYA soupのpointCloudParticleEmitterでまとわせる感じに!MAYA soup pointCloudParticleEmitter 1.球ポリゴンに適当なてテクスチャーアサイン Windows ⇒ Node Editor を開き各ノードを表示 Tab..
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MAYA nParticleとvolumeAxisでまとわせる感じに!MAYA nParticleとvolumeAxis 1.球ポリゴンに適当なてテクスチャーアサイン nParticles⇒Create nParticles⇒Emit from Object ..
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MAYA Layered TextureとAlpha LuminanceMAYA Layered Textureと半透明Alpha 1.板ぼり&球ポリゴン作成、UVは適当に整える 2.板ポリゴンにランバートマテリアルをアサイン カラーにLayere..