記事「MAYA」 の 検索結果 710 件
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Maya BonusTools2010 (win64)MayaBonusTools2010 win64 ボーナスツールは、ヘルプからサイトへ飛ぶか下記をクリック! Autodesk Maya Bonus Tools ⇒ http://ow.ly..
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MAYA 頂点カラーグラデーションMAYA 頂点カラーグラデーション 頂点カラーグラデーションを作成して、 簡易モデルからハイポリモデルへコピーするメモ! コピー元モデルとしてキューブを作成。 グラデを作る(今回は適当..
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MAYA UVのマージMAYA UVのマージです。 ゲーム制作では、UV頂点数も少なくして欲しいといわれることが多いので、 ばらばらに分離されているUVを一気に結合する方法を紹介します! UVエディターでボー..
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MAYA ペイントエフェクト草アニメMAYA PaintEffects草アニメ テスト 1.板ポリ平面作成 2.PaintEffects⇒PaintonPaimtableObjects 3.Painte..
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MAYA MEL 要素を選択MAYA MEL シェルフ用 メモ。 global proc youso(){ while(1) { string $selmode[] = `ls -sl -fl`; in..
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MAYA MEL ボタンでIsolateのオンオフ単なるメモです。 シェルフ用 global proc btn_isolate() { global int $onoff; if($onoff == 1) { $onoff..
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MAYA モデルをパーティクルにして衝突アニメMAYA モデルをパーティクル粒子にして衝突するアニメ ◆ポリゴンのSphereを作成して適当なテクスチャーを適用 ◆モデルにParticles⇒Emit from Objectを適用、E..
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MAYA パーティクルでモーフMAYA パーティクルでモーフ ◆オブジェクトを2つモデリングし、それぞれにテクスチャーを適用 ◆1つ目のモデルにParticles⇒Emit from Objectを適用、Emi..
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MAYA 顔のUV展開 ざっくりメモMAYA 顔のUV展開 ざっくりメモ モデルとUVはこんな状態 1.切れ目となるエッジを選択、UVエディターのPolygons⇒CutUVEdges 2.フェ..
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MAYA モデルの輪郭MAYA モデルの輪郭 1.ハイパーシェードで、Lambert&Ramp&Sampler Infoノードをクリック 2.rampをlambertに真ん中ドラッグでcolorに接続 ..
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MAYA UVスナップMAYA UVスナップです。 選択したUV全体でのUVピクセルスナップのやり方です! まず移動ツールをダブルクリック! UVテクスチャーエディターを起動します! Move Snap..
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MAYA 影(shadow)のみレンダリングMAYA shadowとshadeレンダリング ●レンダーレイヤーで合成(乗算用) 陰影を取得(プリセット不使用)します。 ・ライトのレイトレースにチェックを入れる ・レンダリングオプ..