記事「MAYA」 の 検索結果 698 件
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MAYA ⇔ SubstancePainter UDIM テクスチャ作成MAYA ⇔ SubstancePainter UDIM IDベイク 前回の続き ⇒ <MAYA UDIM テクスチャとビューポート表示> UDIM用のUV展開したキューブの名前を「pCu..
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MAYA UDIM テクスチャとビューポート表示MAYA2016 UDIMテクスチャとビューポート表示 キューブを作成してUVエディターを開く UVエディターのグリッド表示数を変更 ビュー ⇒ グリッド□を選択 ..
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MAYA サーフェスシェーダーでマスクMAYA サーフェスシェーダーでマスク ハイパーシェードでサーフェスシェーダーを作成 出力マットの不透明度を黒に! これを透明にしたいモデルに割り当てる 普通の..
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MAYA2016 テクスチャの色のままレンダリングMAYA2016 テクスチャの色のままレンダリング モデルにランバートマテリアルを割り当て ハイパーシェードの出力カラーを カラーとアンビエントカラーともに同じテクスチャを割り当てる ..
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モンクレール マヤ シャイニーブラック 999 ダウンMONCLER モンクレール MAYA(マヤ) シャイニーブラック(999) メンズ ダウンジャケット【送料無料】。 MONCLER モンクレール MAYA(マヤ) シャイニーブラック(999)..
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MAYA ヘルプメッセージを非表示MAYA ヘルプメッセージを非表示 特定の操作を連続で行うときや タブレットPCなど小さい画面だとメッセージがかさなってしまい 操作しにくいのでメッセージを表示しないように変更 ..
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MAYA 移動回転などマニュピレータのサイズ変更MAYA マニュピレータのサイズ変更 キーボードの【+】【-】を押すたびにサイズを大きくしたり小さくしたりできるのですが、 キーボードがない時に移動・回転・拡縮のマニュピレータサイズする場合に..
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Xnormal 頂点カラー(ポリペイント)からテクスチャを作成Xnormal 頂点カラー(ポリペイント)からテクスチャを作成 ※ xnormalダウンロード⇒ https://xnormal.net/ 類似記事:Xnormalでのノーマルマップと..
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Zbrush テクスチャからポリペイント(頂点カラー)作成Zbrush テクスチャからポリペイント(頂点カラー)にする方法 最初にMAYAなどでテクスチャを張ったモデルをFBXで書き出す。 (※ZBrushでPNGが読み込めないのでテクスチャはTGA..
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3D-Cort UV変更後に自動でテクスチャ生成3D-Cort UV変更後に自動でテクスチャ生成 3D-CortではUV確定したモデルにテクスチャを描いたあと、 UV変更しても自動でテクスチャを生成してくれます! (※photoshopで..
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3d-Coat 投影ペイント3d-Coat 投影ペイント 透過PNG画像などリファレンスを利用して投影ペイントする方法 透過PNGを用意 3D-CORTを起動 UV設定したメッシュにペイント ..
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3d-Coatでテクスチャペイント3d-Coatでテクスチャペイント テクスチャペイント・ライトマップ調整などで ペイントするモデルをMAYA・MAXなどからFBXで書き出す 3D-CORTを起動 UV設定したメッシュ..