記事「MIDI」 の 検索結果 857 件
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STed2いじり(19) Direct2D化今日は文字描画まわりをDirect2D化した。 文字表示はできるようになったが、まだまだ完成度は低い。
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STed2いじり(18) Direct2D化一気にコードを変更しようとしたけど、モチベーションが続かない。 目に見える成果をこまかく確認しないとモチベーションが落ちていく性格なので。 すこしずつ動かしてはチェックできるように、GDIコードを..
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【Dmitry Fyodorov - Shapeless: The Drum Machine/iPod touch アプリ】DTMや楽器演奏系のミュージックアプリが遊びたくて購入をしたiPod touch。 無料版でも山ほど存在する同系アプリ、と言う訳で、適当に検索をしてダウンロードしてみた ↓ ⇒ Dmitry ..
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STed2いじり(17) Direct2D化ほとんど進んでいない。 テキストVRAM操作部分をいじっているがX68kのText VRAMの構造がぼんやりとしかわかってないので、理解が遅い。朝の快速電車の中、家に帰ったらX68kのドキュメントを..
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STed2いじり(16) Direct2D化実装をのらりくらりと進めている。 今日はCSTedScreenWin32::TextXBox()をDirect2D化した。 マスク処理については自分の中では整理出来たつもりだったのだが、やはり..
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ドラゴンクエスト7「エデンの戦士たち」27曲全曲を打込み終わりましたとうとう、『ドラゴンクエストⅦ(7)エデンの戦士たち』(ドレミ楽譜出版社)収録の27曲全部を打込み終わりました。始めたのは、2003年9月でしたから、もう7年以上経ってしまったのですが、ほとんどは、..
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STed2いじり(15) Direct2D化ビットマップが透過されるか念のため確認。結果は御覧の通り。 グラデーションブラシで書いた文字の上に、ビットマップに「ビットマップ」という文字を書いてDrawBitmap()した。 st..
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STed2いじり(14) Direct2D化すこしずつDirect2D化を進めている。 昨日は下記コードのDirect2D化について考えていた。 // public void CSTedScreenWin32::Paint(RECT..
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STed2いじり(13) Direct2D化DirectWriteいじりもそこそこにして、Sted2のコードをDirect2D化し始めた。 DirectWriteも奥が深いというかフォント自体奥が深いので自分のやりたいことを見失いそうだ。..
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STed2いじり(12) Direct2D化DirectWriteのドキュメントを休憩中に読んでいたりした。しかしフォントというものは私にとってなんとなく難しい。グリフって何?とかいうレベルなので。なかなか頭に入らない。 そういうわけでS..
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STed2いじり(11) Direct2D化今日は電車の中でソースコードを読んでいた。電車の中でソースコードを読んでいる人って、他人から見ればどうなのかな。やはり変わり者にみえるのだろうか。。コードを読んでいる途中でバグを見つけた。あとで直すか..
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STed2いじり(10) Direct2D化実装をどうしようかなとか今日はソースコードをチラ見しながら考えていた。 今のX68000の描画エミュレートのまま実装するか、それともコードにかなり手を入れてDirect2D向けに最適化するかだが..