記事「MMORPG」 の 検索結果 2462 件
-
XMLやーめた3DモデリングファイルをXMLにしようとおもったら、やたらめんどくさくて結局独自ファイルにしてまったw アニメーション部分の補間形式は時間に大して線形(x=f_x(t),sx=f_x(st)みたいな..
-
xml3Dモデリングファイルを独自形式でつくろうかとおもったのですが、モデリングソフトを第三者がつくれるようにXMLの方がやりやすいかなぁ~と もちろんあんまりアクセススピードがおそければバイナリの独..
-
3Dモデルファイル今日はDirectX周辺をいじってましたよーっと あと独自の3Dモデルファイルをどうしよっかなって感じで考えてました。 モーションの設計とかも考慮して、補間をどしたらいっかなー、普通に線形に補間す..
-
P2P今日はまったくプログラミングできてないです。 サーバの負担を減らす方策として、比較的クリティカルじゃないデータに関してはP2Pにするとか妄想してます。 商用だとそんなあぶない橋わたれないけど、..
-
いろんな構想あんまり手広くやるとサーバにたいする増えそうで怖いんだけれども、ユーザー自信がアバター(キャラクタ)の服や髪型を設計したりできるように、3Dモデルの作成は別途ソフトをつくるか、モデルリングライブラリを..
-
シングルトンこころ替わりでstdafx.hは使うのをやめました システムの背骨部分(入力を受け取ってデータ参照して各処理に回す部分)は一度しか生成しないクラスなのでシングルトンに ほかの背骨に近い部分もシ..
-
リンカの設定そうそう、つまずきポイントで思い出した。 VC++でdirectXるときは、リンカちゃんの設定しないと怒られる。 プロジェクトの[プロパティ]の[リンカ]の[入力]の[追加の依存ファイル]に d..
-
つまづきポイントゲーム制作の講座じゃないんでそんな詳しくはやらないけど、一応メモ程度に。 って別にはまったわけじゃないけど、なんだこれってのあったので vc++2010のstdafx.hのこと ここhttp..
-
オーバーロード:前編・後編【小説名】オーバーロード前編・後編 【掲載サイト】小説家になろう Arcadia 【カテゴリ】オリジナル 【短評】※2012/11/5時点のものです。 VRM..
-
リアリティのある知識の利用ゲームシステムに関して本当に悩む。 ゲームしながら学習できる、リアルの知識・能力が役に立つゲームをめざしていますが、そのリアルの知識をどのような形で試すか。 物理、プログラミングなんかに関してなら..
-
コントローラとりま、Controllerクラスつくってます。 グローバル変数的な変数を管理したり、シーンによって処理を振り分けたりするクラス。背骨みたいな感じ。 もちろんそのまま書いたら肥大化するから、処..
-
グラフィックお仕事おわりまんた ぼちぼちコード書いてこうと思いますが、できればグラフィック部分を早めにいじりたい。 ゲーム作る時って、グラフィック部分がそれなりになるとなんとなくうぉぉーってモチベーション..