記事「MUGEN」 の 検索結果 653 件
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久しぶりに李典徳を更新しました。久しぶりに李典徳を更新しました。 色々と修正や改良をしました。 大きく変化したのは、 ・AIレベル11のキャラを強化 ・スタートボタンを押しながらキャラ選択すると常時AI起動 ..
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李典徳を更新しました。李典徳を更新しました。 ダイナマイト発動条件ミスを修正。 ダイナマイト発動時の空中打撃技を微調整。 また前回の更新で空中投げは外しました。 そのかわり、ダイナマイト発動時の空中攻撃..
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李典徳を急遽更新しました。李典徳を急遽更新しました。 先ほどの記事で「強制死」を抜けたと書きましたが、どうやら改良中の李典徳での話でした。 なので李典徳を急遽更新しました。(;´ω`) 色々手を加えて不具合がある..
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MUGENにおけるAI制作李典徳により良い自家製AIを入れるため色々な参考資料を探していた所、 偶然、丁度ケルトSPというキャラクターが公開されている日に出会いました。 (日本語でOK) 相手を「強制死」させるという..
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李典徳を少し更新しました。李典徳を少し更新しました。 sffファイル更新によるairファイルのミスを修正。
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李典徳を更新しました。李典徳を更新しました。 いろいろ変更をしていますが、大きく変わったのは ・挑発で相手のパワーを奪う ・ダイナマイト発動中は空中投げができる この2つが加わりました。 挑発の処理が..
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李典徳を更新しました。李典徳を更新しました。 ダイナマイト発動中の(超)絶紹歩法のヒットストップを以前のものに戻しました。 内部AIレベルの指定方法を変更しました。 また、現在いろいろ手を加えている最中のベー..
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李典徳を更新しました。李典徳を更新しました。 ファイル構成を変更。 修正やら調整やら色々。 そろそろ本格的にAIを作ってみようかと思っています。 ※追記(10:00) ふと気になりニコニコMUGE..
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李典徳を更新しました。李典徳を更新しました。 cmdファイルの通常攻撃技をスリム化 投げ技の処理の調整 パワー溜めの上限設定のミスを修正 ※追記(18:00) 投げ技の処理の調整 ダイナマイト発..
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李典徳を更新しました。李典徳を更新しました。 手製AIによる投げ関連の不具合を修正。 不具合の原因はAIが投げ関連ステートからキャンセルで技が出せたためでした。 ダイナマイト発動中のダッシュを修正。 ダウン..
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李典徳を更新しました。(速っ李典徳を更新しました。(速っ 投げの処理を修正 投げ落下をcommon1.cnsに跳ばしていたのですが、 アニメーションが描き換わってしまうので 投げ落下を元に戻しました。 AIでの..
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李典徳を更新しました。李典徳を更新しました。 cnsやcmdファイルの記述ミスによると思われる不具合を修正しました。 投げの処理方法を変更しました。 原作にあった頂心肘、鉄山靠の暴発を擬似的に再現してみま..