記事「Objective-C」 の 検索結果 243 件
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【Cocoa/iOS】アプリケーションの設定を保存するアプリケーション実行中に設定した項目を保存しておき、次回の起動時にその設定を反映させたい場合がありますよね? そんなときは、ユーザーデフォルト(UserDefault)というものを使いましょう。 ..
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【Cocoa】文字列の先頭・末尾を確認する● 先頭を確認する(〜ではじまる) 自分で作成したアプリケーション独自のファイルを書き出す場合に、ファイル名の先頭に特定の文字を設定する場合等があります。文字列に指定した接頭辞ががあるかどうかをチ..
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iTunes 対応 (14) | ウィークリーリーダーボード、できるかな?さて、前回は結構普通のリーダーボード導入出来ちゃいました。でも、iTunesConnect の機能として、週間リーダーボードとか、期間限定ランキング、出来るのかと思ってたんですが、どうも無いみたい。..
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iTunes 対応 (7) | ユーザー認証編問題解決編!新たなる旅立ちさて、すっかり二日酔いも醒めたので、そろそろ Unity にくっ付いてる、Social API!テストしてみましょうかね。いや〜。へこんだなぁ〜。昨日は。 ユーザー認証のテストから ちょっとこれ..
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iTunes 対応 (6) | ユーザー認証編問題解決編!ホントか?う〜ん。前回 GameCenter のユーザー認証、出来た気になってたんですが、全然でしたね。結構あそこまで苦労したんだけど... 今回は、デバッグ含めてなんとか認証を完了したいなぁ〜。 Un..
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iTunes 対応 (5) | いいかげん GameCenter 実装しようよ。ユーザー認証編さあ、GameCenter 実装に向けての予習もようやく終わりですかね?ま、まだまだなんか勉強しなきゃいけない感満載ですが、ひとまず先に進みましょうね♪ 大昔にやろうとしたチェックリストに戻って..
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iTunes 対応 (4) | 調子に乗って標準ポップアップも表示しちゃうさて、ようやくネイティブプラグイン、軌道に乗ってまいりました!!前回同様、ちょっとまた人様のコードを参照して、今回はiOSの標準ポップアップをUnityからいじる様にしていきますね!ポップアップ、ある..
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iTunes 対応 (3) | 一筋の光!Unityからプラグインを呼び出し。さて、難航しながらもようやくやる事が見えて来ました!では、さっそく前回作った iOS側のコード(ネイティブプラグイン?っていうのかな。)を、Unityから呼び出してみましょうかね。 Unity ..
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iTunes 対応 (2) | まだまだ暗中模索中の巻きさて、いまだ迷走中ですが、ちょっとだけ Objective-C の勉強がすすんだかもしれませんよ。 一応前回、Objective-C は、iOS に特化したものではない。といった事を書きましたが、そ..
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iTunes 対応 (1) | 何からやるか、暗中模索の巻きさて、ゲーム自体の改善は進んで来たのでひとまず置いておき、ここまで頑なに後回しにしてきた、iTunes の機能に取りかかって行きたいと思います。 なぜ避けて来たかと言うと、単純にややこしそうだからな..
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アプリ作成、始めました【第0回】iPhone6が発売されましたが、 iPhone5s、iOS7用アプリ作成始めます。 理由は特にありませんが…。 開発環境は以下の通り Xcode Version 6.0.1 iOS..
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nested push animation can result in corrupted navigation barというエラーnested push animation can result in corrupted navigation bar on in presenting ~ というエラーがでました。 原..