記事「SCRATCH」 の 検索結果 130 件
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scratchでいずれはモグラたたき6 初め・中・終わりで動きを変える難易度を3段階に分けて、 表示時間と最大表示数を変更します。 追加する「データ」は「最大表示数」です。 追加変更部分は クローンされたときから始まるスクリプトのみです。 ..
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scratchでいずれはモグラたたき5 点数と叩いたアクション今日よりブログの週4更新を目指して頑張ります。 猫をたたいた時に、音を出し猫の向きを変えて、少しの間表示する。 たたけた回数を得点として、終了後に点数を表示する。 以上の2つの改造を行いまし..
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scratchでいずれはモグラたたき4 同時表示数と難易度前回のモグラたたきに 同時表示数、難易度、難易度から表示時間を変える、 機能を追加していきます。 難易度は、ゲーム開始からの秒をそのまま難易度とします。 難易度は最大100にする予定です。 ..
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scratchでいずれはモグラたたき3 表示して隠して待つモグラたたきの3回目ですが、 2回目の続きではなく 前回のscratchで、キー入力とクローンを対応させるの改造になります。 前回の の部分を大幅に書き直します。 データとし..
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scratchでガンマン4 得点導入とGAME OVERscratchで文字入力できなくなったため 不本意ながら、昨日も投稿できませんでした。 原因と解決方法を昨日内に投稿できたら良いなぁ~ と思っていましたが、原因も解決方法も見つけられないまま ..
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scratchでガンマン3 標的の攻撃と残機シューティングゲーム風射的ゲームの ガンマンに敵からの攻撃と残機の表示 残機0での実行終了を追加します。 リアルの事情で時間がないので 出来上がったものと簡単な説明のみを行います。 ..
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scratchでガンマン2 音と標的とたま数初めに 標的としてコウモリを追加して 音を出しの改良したスクリプトを見せます。 猫は緑の旗をクリックも、タマをうったと判断されるので、0.5秒の待ち時間を入れます。 そしてうったと..
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scratchでガンマン1 移動と撃つモグラたたきの途中ですが、 異なるスプライト(画像)の処理の例を見せるため シューティングゲーム風を作ります。 シューティングゲームとは言いましても まずは射的ゲーム(目標を撃つだけ)のゲ..
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モグラたたき保留してシューティングゲーム風モグラたたきの複数回たたくを実現するには データ(変数)の話と、複数のスプライト(画像)の処理が必要になります。 複数のスプライト(画像)の処理説明のため 猫がボールを敵に向かって飛ばす ..
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scratchでいずれはモグラたたき2回目いずれはもぐらたたき風のゲームになるscratch2回目です。 全か猫を移動させていましたが、 もぐらたたき風にするために、 特定の場所に猫を表示をさせて、 たたく代わりにクリックさせたい..
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scratchでいずれはモグラたたき1回目永遠と同じスクリプトを並べれば、 同じ動きを繰り返すことが可能ですが、 作る手間も、後から改良する手間も、膨大になります。 同じ動作を100回繰り返すのを スクリプト100回コピーしたとし..
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画像の向き・中心・座標週6更新する予定でしたが早くも2日連続で更新できませんでした。 言い訳しますと、 1日目は睡眠時間を削るほど急ぎと量のやることがあり、 2日目は睡眠不足によりご飯を食べた後寝落ちしてしまいました..