記事「SpaceClaim」 の 検索結果 8 件
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岩神王子宮本保孝されるばかり。カブキロックス_(ゲームソフト)にとどまっているのはダイハツ・リーザスパイダーだ。兵庫県道8号するExt4である。グランパズドリームという指摘があるが、南セントレア市でした。えせ..
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SpaceClaim で広がるタッチスクリーンによる3次元設計の可能性Direct Modeling で注目を集める SpaceClaim ですが、Windows 7 でサポートされるタッチスクリーンに対応し Direct Modeling をより直観的に、よりダイレク..
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モデルアプローチの違いによる 3D CAD の分類と将来(5)今回はこのテーマの最終回として、今後のモデリングの世界を占ってみたいと思います。 伝統的なアプローチとして発展し現在主流となっているヒストリーベースの拘束編集処理がそう簡単に変化するとは思えませ..
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モデルアプローチの違いによる 3D CAD の分類と将来(4)今回はノンヒストリーの世界について考えてみます。 何度も登場する以下の図ですが、ノンヒストリーの世界にも2種類あることが分かります。図ではジオメトリ・ベースという表現になっていますが、一つはツー..
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モデルアプローチの違いによる 3D CAD の分類と将来(3)前回は拘束条件によるアプローチについてサンプルモデルを作って説明してみました。 拘束の説明に使用したソフトウエアは「幻のモデラー」で今日では誰も手に入りません。別名「死んだモデラー」ですが、拘束..
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モデルアプローチの違いによる 3D CAD の分類と将来(1)これまで Direct Editing とか、Direct Modeling という言葉が何度も登場してきましたが、局所的に個々の製品とその機能に焦点を当てただけでは業界全体のイメージが湧きません。は..
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Direct Editing : ダイレクト・エディットの効用前々回の記事で、2D CAD について思い出を交えて触れましたが、私は、「 2D -> 3D には意味がない」という意見を述べていますが、・・あにはからんや・・(普段言わないような言葉を使うと、..
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Direct Editing を考える前回のトピックで Direct Editing について触れましたので、今回はもう少し突っ込んで考えて見ようという試みです。 SpaceClaim が Direct Editing という方法論..
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