記事「Tutorial」 の 検索結果 86 件
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TBのメインスレッドの作成(画像処理)テストベンチにはデータ送信を行うstimulsとデータ受信を行うmonitorの記述を行う。 // [tb.cpp] #include "tb.h" #define D_FRAME_NU..
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TBのヘッダファイルの作成(画像処理)テストベンチのヘッダファイルを作成する。 main.cppに配置されるクロックを除き、ポートの方向はDUTと逆向きの関係になる。 // [tb.h] #ifndef _TB_H_ #def..
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DUTのメインスレッドの作成(画像処理)メインスレッドはだいたいこんな感じで書く。 // [dut.cpp] #include "dut.h" void dut::thread0() { //-- リセット ..
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DUTのヘッダファイルの作成(画像処理)だいたい、いつもこんな感じでヘッダファイルを作成する。 // [dut.h] #ifndef _DUT_H_ #define _DUT_H_ #include <systemc.h..
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動作合成可能な除算器を設計する「符号なし除算(回復法)」で紹介されている符号なし整数型の除算器のコードを参考にさせていただき、Stratusで動作合成できるように書き換えたもの。 ■ソースファイル /***********..
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sc_mainを作成する (Stratus編)最後にSystemモジュールを生成してSystemCのmain関数であるsc_main()を記述する。 #include <systemc.h> // SystemC defi..
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max, min, abs■math.h #include <systemc.h> class math{ public: math(){}; ~math(){}; te..
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CoSim用のメモリモデルを作成するSRAMがDUTの外部にありSystemCコードをVerilogのデザインや検証環境の中に組み込んでCoSimulationをしたいとき用に、シングルポートのSRAMモデルを作成した。実際にメモリポー..
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メモリモデルを使ってラインバッファを作る『CoSim用のメモリモデルを作成する』で作成したメモリモデルを使用してラインバッファを実装した例。 #ifndef _LINEBUF_H_ #define _LINEBUF_H_ #i..
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マルマイン目の前に引かないギャラドスがいるってマジ?/物理アタッカーと魔法アタッカー/ブレンダーを使ってブロック同士…他物理アタッカーと魔法アタッカーブレンダーを使ってブロック同士を衝突!物理演算で遊ぶ。マルマイン目の前に引かないギャラドスがいるってマジ?OUR BLUE PLANET -地球の未来を守るために-
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[ MAYA ] Script EditorClick a button on the bottom-right of the window.Opens the Script Editor. ↑この記事が気に入ったらオチテネ! If ..
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[ MAYA ] Wireframe mode ②Wireframe mode, Click the Shading menu → WireframeShaded mode, Click the Shading menu → Smooth Shade..