記事「unity」 の 検索結果 1537 件
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【Unity】書き出したiOS用のXcodeプロジェクトをシミュレーターで実行できないUnityで作成したアプリをiOS用にビルドして、試しに動かしてみようと思い立ち、 Build SettingのプラットフォームをiOSに変更してXcodeプロジェクトを書き出してみる。 意気..
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ゲームのアップグレード (17) | デイリーボーナスを導入しよう!part3 完結編!!さ、前回はあまりの眠気にギブアップ!気を取り直して続き、やって行きましょうかね。ま、そんなに無いんだけど。 ボーナス通知画面とボーナスアイテムの受け渡しさて、じゃついに通知画面とボーナスの受け渡..
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パズルゲームの形が出来てきましたUnityでパズルゲームを製作中です。 だんだんとロジックが分かり始めてきました。 やはり、考えるよりも慣れろですね。 以下は、現在のゲームの状態です。 前回よりもスムーズにパズル..
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ゲームのアップグレード (16) | デイリーボーナスを導入しよう!part2さて、ようやくデイリーボーナスの本番に入れるかな?あっ、まだだった!ちょっとだけ、ネイティブプラグインを触んないといけないですね。じゃ、まずはそこから!! iOSデバイスから年と日を取り出す何回..
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【Unity】Unityソリューションカンファレンス2014 追加チケット販売!!先日のブログで「Unityソリューションカンファレンス2014」について触れました。 http://japan.unity3d.com/events/usc2014/ なにこれめっちゃおもしろ..
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【Unity】見てわかるUnityゲーム制作超入門~その3~「見てわかるUnityゲーム制作超入門」の「7−2:マウスを使ったもぐらたたき!」に挑戦しました。 うおぉぉぉぉ!!なんかひょこひょこ出てきとる!! ただのカプセルを表示してるだけなんで、..
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オブジェクトの表示/非表示切り替えUnityでオブジェクトの表示/非表示を操作する方法を今回は説明します。 ただ変更するだけなら、以下の一文だけで問題ありません。 なお、言語はC#を使用しています。 renderer..
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ゲームのアップグレード (15) | デイリーボーナスを導入しよう!さて、今回から、さらにゲーム的な要素、デイリーボーナスを入れていこうと思います。なんかちっちゃいプレゼントでも、あると何となくゲーム起動したくなりますからね。 まずは Soomla LevelU..
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【Unity】見てわかるUnityゲーム制作超入門〜その1〜いきなりですが、僕はUnityを始めるときに使用する言語をC#にすることにしました! その理由は2つ ・「C#の方が業務で活かせるかも」と考えた ・「UnityのJavaScriptはUni..
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今度はパズルゲームへと挑戦中アクションゲーム製作の勉強が一段落付きましたので、 次はパズルゲームへとチャレンジです。 結構難しい・・・ロジックでかなり頭を使いますね。 以下は、現在のゲームの状態です。 ゲ..
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ゲームのアップグレード (14) | UI CANVAS 導入!完結編!じゃ今回は完結編!これまでの血と汗と涙の結晶をご覧あれ!! YamakenGames Example86エディタの制作用処理なんで、アイテムのストック減ってないけどね。 さて、前回から、そんなには..
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ゲームのアップグレード (13) | UI CANVAS 導入してUIボタンをグレードアップ!解説編前回時間なくって全然説明出来なかったんで、ちょっとだけ解説! ストア画面を UI Canvas に移行ストア画面も OnGUI の標準GUIで表示してた部分を、全部 UI Canvas にして、ア..