記事「unity」 の 検索結果 1534 件
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ゲームのアップグレード (16) | デイリーボーナスを導入しよう!part2さて、ようやくデイリーボーナスの本番に入れるかな?あっ、まだだった!ちょっとだけ、ネイティブプラグインを触んないといけないですね。じゃ、まずはそこから!! iOSデバイスから年と日を取り出す何回..
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【Unity】Unityソリューションカンファレンス2014 追加チケット販売!!先日のブログで「Unityソリューションカンファレンス2014」について触れました。 http://japan.unity3d.com/events/usc2014/ なにこれめっちゃおもしろ..
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【Unity】見てわかるUnityゲーム制作超入門~その3~「見てわかるUnityゲーム制作超入門」の「7−2:マウスを使ったもぐらたたき!」に挑戦しました。 うおぉぉぉぉ!!なんかひょこひょこ出てきとる!! ただのカプセルを表示してるだけなんで、..
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オブジェクトの表示/非表示切り替えUnityでオブジェクトの表示/非表示を操作する方法を今回は説明します。 ただ変更するだけなら、以下の一文だけで問題ありません。 なお、言語はC#を使用しています。 renderer..
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ゲームのアップグレード (15) | デイリーボーナスを導入しよう!さて、今回から、さらにゲーム的な要素、デイリーボーナスを入れていこうと思います。なんかちっちゃいプレゼントでも、あると何となくゲーム起動したくなりますからね。 まずは Soomla LevelU..
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【Unity】見てわかるUnityゲーム制作超入門〜その1〜いきなりですが、僕はUnityを始めるときに使用する言語をC#にすることにしました! その理由は2つ ・「C#の方が業務で活かせるかも」と考えた ・「UnityのJavaScriptはUni..
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今度はパズルゲームへと挑戦中アクションゲーム製作の勉強が一段落付きましたので、 次はパズルゲームへとチャレンジです。 結構難しい・・・ロジックでかなり頭を使いますね。 以下は、現在のゲームの状態です。 ゲ..
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ゲームのアップグレード (14) | UI CANVAS 導入!完結編!じゃ今回は完結編!これまでの血と汗と涙の結晶をご覧あれ!! YamakenGames Example86エディタの制作用処理なんで、アイテムのストック減ってないけどね。 さて、前回から、そんなには..
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ゲームのアップグレード (13) | UI CANVAS 導入してUIボタンをグレードアップ!解説編前回時間なくって全然説明出来なかったんで、ちょっとだけ解説! ストア画面を UI Canvas に移行ストア画面も OnGUI の標準GUIで表示してた部分を、全部 UI Canvas にして、ア..
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ゲームのアップグレード (12) | UI CANVAS 導入してUIボタンをグレードアップ!part2!!さて、いつもの様に part2 です!!なんか、ながくなっちゃったんだよね〜。 と記事を書こうと思ってたんですが、なんと UI Canvas を調整してて、時間無くなっちゃったんですよね〜。なんで、..
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アクションゲーム制作(とりあえず完)レベルデザインを行い、ゲームに緩急をつけました。 プログラムの勉強の一環として作成しましたので、これにて本ゲームの製作は一度〆たいと思います。 以下は、完成後のゲームの状態です。 遊んでみて..
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ゲームのアップグレード (11) | UI CANVAS 導入してUIボタンをグレードアップ!さ、なんかやるやる詐欺みたいになってますが、今回こそ Unity 4.6 の大きな売り!UI CANVAS を導入してみますね! UI CANVAS の導入さて、強力になったUI機能、"UI C..