記事「unity」 の 検索結果 1536 件
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unity ライトマップ 汚い【Unity】ライトマップに線が入って汚いときでは、ライトマップをベイクしたときにできてしまったギザギザの線を、モデルを修正することで消しています。
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unity ライト 貫通【Unity】ベイクされたライトが貫通するでは、Bakedに設定したライトが、静的ゲームオブジェクトによって遮られて影ができるようにしています。
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unity アニメーション スピード スクリプト【Unity】アニメーションのスピードをスクリプトで変更するでは、アニメーターコントローラーのパラメーターを使って簡単にアニメーションのスピードを変更しています。
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unity uv 設定【Unity】UVをスクリプトで設定するでは、スクリプトで生成したキューブにUVも設定しています。
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unity 草 揺らす【Unity】シェーダーグラフで草を揺らすでは、Planeで作った草のオブジェクトを揺らすときに、オブジェクトごとに揺らし方を変えています。
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unity メッシュ 生成【Unity】メッシュをスクリプトで生成するでは、メッシュを新規作成して、スクリプトで頂点や面、法線を代入して直方体を作っています。
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unity オブジェクト 揺らす【Unity】シェーダーグラフでPlaneごとに頂点を動かすでは、Planeオブジェクトで作った枝と葉の部分をシェーダーグラフで揺らすときに、法線方向に沿って動かすようにしています。
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unity 木 揺らす【Unity】シェーダーグラフで木を揺らす #2では、シェーダーグラフで木の葉の頂点の位置を動かして、風で揺れている感じを表現しています。
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unity 木 揺らす【Unity】シェーダーグラフで木を揺らす #1では、シェーダーで頂点位置を動かすことで木の枝や葉が風で揺れている感じを表現しています。
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unity アイテム ドロップ【Unity】アイテム画像をドロップしたときの処理を他のスクリプトに書くでは、ドロップ先のUIにインターフェースを付けてUIごとに実装を変えることで様々な処理を同じメソッド呼び出しで行えるようにしてい..
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パタパタアニメにコルーチンが最適今回小品のアップはできなかったけど、かわりにパタパタアニメのコードで遊んでた。 パタパタアニメとは。数フレームごとにスクリプトでスプライトを指し変えてアニメーション効果を作るものという俺造語だ。たぶ..
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unity アイテム 合成【Unity】インベントリのアイテムを合成して新しいアイテムを作るでは、2つのアイテムを合成して1つのアイテムにしています。