記事「Windows API」 の 検索結果 32 件
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Direct2DスケルトンコードDirect2DのスケルトンコードをSimpleDirect2DApplicationサンプルのコードをベースに作成してみた。 殆どパクリだけど、COMスマートポインタを使っているのが違うところ。例..
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S.F.Traker(374) - Widgetを考える。UI部分を自作してみようと思うものの、どう作ればよいかいまいちいいアイデアがうかばない。 で、Chromeのソースコードを見てみることに。 うーん結構泥臭いというかWin32 GDIしているなぁと..
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S.F.Traker(375) - Widgetを考える(2)Direct2Dを生かしたWidgetライブラリを作ろうとしているけれど、難しいね。Direct2Dはオーナードローとかカスタムドローとか、既存のWin32コントロールの描画には適していないような気が..
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FibersちょっとFiberについてテストをしてみた。 fiberルーチン上でHeapを確保したらどうなるか? // FiberTest.cpp // #define _WIN32_WINNT ..
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STed2いじり(7) Direct2D化CSTedScreenWin32クラスの改造をはじめたところ。 CSTedScreenWin32は過去に自作したウィンドウラッパクラスbase_windowを継承することにした。 クラス内でh..
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STed2いじり(14) Direct2D化すこしずつDirect2D化を進めている。 昨日は下記コードのDirect2D化について考えていた。 // public void CSTedScreenWin32::Paint(RECT..
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WASAPI 排他モードサンプル(イベントモード)WASAPIの備忘録がわりに排他モードのサンプルプログラムを書いてみた。 SDKサンプルを参考に、スレッドを使わずシンプルな内容にしてみた。 // #include <SDKDDKVe..
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STed2いじり(16) Direct2D化実装をのらりくらりと進めている。 今日はCSTedScreenWin32::TextXBox()をDirect2D化した。 マスク処理については自分の中では整理出来たつもりだったのだが、やはり..
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STed2いじり(17) Direct2D化ほとんど進んでいない。 テキストVRAM操作部分をいじっているがX68kのText VRAMの構造がぼんやりとしかわかってないので、理解が遅い。朝の快速電車の中、家に帰ったらX68kのドキュメントを..
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S.F.Traker(371)WASAPI+Direct2Dを使ってコードを作り直すことにした。 最初にWTLのような薄いGUIラッパクラスを作ってみることにする。 http://sourceforge.jp/projects..
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ミニタイマー(8) - アイコン・HighDPIアイコン 昨日書いたとおり、OS上で表示されるアイコンはリソースで持たないといけないということで、まずはアイコンについて調べてみたが、かなり奥が深い。Windows95からXP、Vista、Wind..
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ミニタイマー(7) - アイコンの動的描画昨日アイコンをDirect2Dで書いて表示できるようになったので、今日は動的にアイコンを更新することにした。 1秒ごとにアイコンに残り時間を表示してみている。 アイコンはSetClassLon..