記事「ZBush」 の 検索結果 24 件
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ZBrushと3Dcoatでリダクションの違い立体に出力する時、ほとんどの場合で リダクションが必要になります。 リダクションとはソフトによって 言い方は違いますがポリゴン数を減らして データを軽くする作業ですね。 ProJet..
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ZBrush Tips ストロークの記録と再生ZBrushには、ストロークを繰り返す機能が あるので使ってみました。 場所は Stroke→Inventory です。 使い方は簡単でした。 Recordを押してからストロー..
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ZBrush Tips 3D print ExporterでSTLエクスポートZBrushでSTLのエクスポートをするとき、 プラグインの「3D print Exporter」を使っているのですが、 エクスポートしたSTLがMAYAデータと 位置が変わるのでちょっとオプシ..
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デジタル原型 超次元ゲイム ネプテューヌ ノワール 1/8 09こんにちは、NAYUTAです。 ようやくノワールの原型が完成しました~ 眼はデカールを使用しています。 ミラクルデカールのクリアタイプですね。 うちのプリンターはEPSONのP..
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デジタル原型 超次元ゲイム ネプテューヌ ノワール 1/8 08こんにちは、NAYUTAです。 ノワールの出力したパーツが届きました(*・∀・)ノ゙ 。+・。゚:*:。 まず最初に、パーツがそろっているか、 破損はないかをきっちり確認します。 ..
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デジタル原型 超次元ゲイム ネプテューヌ 1/8フィギュア(ネプ子 ねぷねぷ)01こんにちは、NAYUTAです。 ノワールの出力物が届くまでに少し時間ができたので、 超次元ゲイム ネプテューヌの 主人公 ネプテューヌ 1/8スケールフィギュア でモデリングしてみました。..
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ZBrush Tips Decimation Master のフリーズについてZBrushでデータを作って出力する際、 データが重過ぎるのでDecimation Masterで ポリゴン数を減らします。 ただ、Decimation Masterがフリーズすると よく..
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デジタル原型 超次元ゲイム ネプテューヌ ノワール 1/8 07こんにちは、NAYUTAです。 ついにノワールのデータが完成しました。 前回の記事までは、MAYAでの作業でしが、 それからデータをOBJで書き出しZBrushで ディテールの追加と分割を..
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ZBrush Tips ブーリアン(Mergeの減算)の結果が逆になるエラー回避についてZBrushでブーリアンした際、残したいベースモデルが消え、 削るための素材モデルが残る事がちょくちょくあったので いろいろ試してみました。 ちなみにZBrush 4R6 P2です。 とり..
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ZBrush Tips 面の反転と筆圧を無効にする・面の反転 他のソフトからデータを持ってくると、 なぜか面が反転している事がたまにあります。 もちろん持ってくる前は表である事は 確認しているし、フリーズをかけヒストリも切ってあります。 ..
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ZBrush Tips DynaMeshとサブツールのMerge他のソフトでベースを作る場合は DynaMeshとサブツールで1つのパーツに まとめる事になると思います。 DynaMesh機能が追加されてからは とても簡単に出力に適したデータが 作れ..
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ZBrush Tips ツールのインポートこんにちは、NAYUTAです。 ZBrushの機能などについて、 少しずつ書いていこうと思います。 ZBrushに関しては、完全に独学になるので 最適なやり方でない事もあると思います。 ..
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