記事「野球ゲーム」 の 検索結果 424 件
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ようやく「テキスタ」でも射命丸の幻想郷最速っぷりを再現できるようになったよ!「テキストスタジアム」の盗塁処理は旧システムの時点でとりあえず出来上がっていたのに加えて、「一球制」から「一打席制」のゲームに変わったことで簡単になったものと考えていましたが、実際に作業してみるとそう..
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代打と代走の処理も仕上がったので、明日からはちょっとした「企画」を始めてみるつもりです。私の「テキストスタジアム」のような野球ゲームに限らず、アマチュアがゲームを制作する上で地味に大変なのは、何か斬新で目新しい要素を付加したり、凝ったシナリオのようなものを構築したりすることではなく、むし..
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「熱闘12球団ペナントレース」と、その原型である「APBA」との違いかつてホビージャパンから発売されていた「熱闘12球団ペナントレース」。 現在、私が制作中の「テキストスタジアム」は、同社からその後継作として送り出された「THE BIG野球」の影響を色濃く受..
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「達成感<安堵」なのが本音だったりするが、とりあえずは浮かれておこうそうなんだ、きっとセルズの監督という希望のない仕事を辞め酒場を開いて、ジェイク・ブラッドリーの素晴らしい伝統を引継ごうとしたんだ。 そうなんだ。で、一同寄りそって入口のドアからぞくぞくとやってくる。..
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旧システムの選手交代処理にあった無駄を修正野球ゲーム制作の進捗について、ブログを中心に発信していくことには功罪があるといえるかもしれません。 ブログの記事のためのスクリーンショットなんかを用意することにも時間を使わざるを得なくなって、それだ..
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たまには今後のスケジュールに考えを巡らせてみる「テキストスタジアム」制作についての今後の予定・スケジュールみたいなものを、あまりかっちりと決め過ぎることはしない方針というか、そもそも決めたところでなかなかその通りには進められないし、一応は予定を立..
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黒木知宏のエース育成プログラムの体験と2ch黒木知宏のエース育成プログラムの体験と2chを発見しました^^ ⇒体験談はこちら プロを目指せますよ♪
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黒木知宏のエース育成プログラムの体験と評価黒木知宏のエース育成プログラムの体験と評価を探しました^^ ⇒詳しい内容はこちら みるみる上達できますよ♪
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最新版・選手データ表示画面どうやら、現在の職場は来年の6月くらいでなくなりそう、という不穏な噂が飛び交っています。 そうなると、勤務地が堺か尼崎あたりに変わるか、最悪(?)今の会社での仕事そのものが続かなくなることもまったく..
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「制作日記」を書く程の進展はないけれど、少し自戒の意味を込めて書いておく「テキストスタジアム」制作の作業を進めるにあたって「今日はここらへんまでを仕上げよう」みたいな、だいたいの目安というか目標を意識した上で手を着けることは着けるのですが、なかなか思惑通りに完了させられる..
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能力値名が漢字二文字では長過ぎる現在、選手交代などの際に表示される、選手の能力値を一覧できる画面を作っています。 この前に、投手の方は出来上がっているので、次は野手の方でも新システムに合わせたものをチャッチャと仕上げるつもりでいま..