記事「野球ゲーム」 の 検索結果 424 件
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ワープロとか表計算ソフトの話皆さんはワープロや表計算ソフトを活用しておられますでしょうか? 今、ワープロと言えばパソコンのワープロソフトを指すと思いますが、私が中学生の頃は「文豪」や「書院」などという名前の付いたワープロ専..
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バックアップ一考「テキストスタジアム」の制作に使っているHSPのスクリプトエディタは非常に安定していてよい感じなのですが、私という人間は心配性かつ悲観的なところが多々ありまして、プログラミングがそこそこ順調に進んでい..
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バントとエンドランと葛藤の7月8月になりました。 今月から職場での班を異動することになり、今日はシフトの調整による休みになっています。 先月の前半は、なかなかバントの処理を進めることができず、そのうち「気分転換」に走ったり..
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ビジュアル面を強化次なる課題、選手交代に着手しました。 代打に代走、投手や守備の交代といった選手の入れ替えを可能にするためのシステムは、とりあえず以前の習作で出来上がっているのですが、新しいデータの追加や変数名の..
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エンドラン完成! さらに……今月の25日あたりから着手していたヒットエンドランの処理ですが、なかなか進まなかったバント処理とはうってかわって、自分にしては短い期間で仕上げることが出来ました。 ↑一塁ランナーは足の速くな..
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エンドランの続きエンドランの処理を作成中です。 打者がヒッティングして、打球がフェアゾーンに飛んだ場合の処理はとりあえず完了。 バットに当てられるか(投手側からすれば当てられないか)、選手能力による判定の..
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エンドランにも腰を据えて取り組む必要ありバント処理でけっこう手こずった後だから、というわけでもありませんが、エンドランについては簡単な処理にしてさっさとやっつけてしまうつもりでおりました。 打者の安打率が下がる代わりに、ヒットの場合は..
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気分転換が高じて……何度か書いておりますように、私の野球ゲーム制作活動はオリジナルのシステムである「テキストスタジアム」でいくか、往年のアナログ野球シミュレーションゲーム「熱闘12球団ペナントレース」を模したシステムでい..
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トンネルを抜ければ7月も下旬になっていた手元の記録によれば、「テキストスタジアム」のバント処理に着手したのは先月の30日のこと。 思わぬ(?)停滞に陥っていましたが、やっとのことでトンネルを脱することができました。 ようやくにして、..
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野球ゲームと実数と過去の恥ずかしい話野球シミュレーションゲームで打率なんかを計算するためには、数値を実数で扱うことが必要になってきます。 過去のバージョンのHSPでは実数を扱えなかったようで、例えば「1÷3」を計算させて「0.33..
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バント処理で最後のハードル?例の「気分転換」で、「熱闘12球団ペナントレース」を模した野球ゲームを作りつつ(前の記事を参照)、「テキストスタジアム」の方もバント処理のくだりをゆるゆると制作中。 だいたいスクリプトは出来上が..
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「ゲーム過食嘔吐」からの脱却ファミコン世代でゲーム好きである私ですが、この「野球ゲーム制作活動」が今年の3月くらいから、まあそこそこは軌道に乗り始めるようになって、ほとんどまったくゲームをやらないようになりました。 あ、こ..