記事「野球ゲーム」 の 検索結果 424 件
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プロ野球チームをつくろう!(2)「プロ野球チームをつくろう!ONLINE2」(SEGA)ですが、今日は前回に続いて我がチームの投手陣編。 数試合経ってしまったので、チーム立ち上げ当初のメンバーは正確には忘れてしまいました。 ..
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プロ野球チームをつくろう!(3)「プロ野球チームをつくろう!ONLINE2」(SEGA)ですが、ビギナーのペナントももうすぐ後半戦というところまで来てました。 相変わらずのヤクルト・青木宣親選手頼みのラインナップですが、得点力..
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プロ野球チームをつくろう!(4)「プロ野球チームをつくろう!ONLINE2」(SEGA)ですが、「ビギナー」のペナントが終わりました。 後半の最後20試合くらいを驚異的な勝率で勝ち、どんぐりの背比べだった2位争いを抜け出して、単独..
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オマージュはほどほどに……「テキストスタジアム」の制作にあたって、どのようなパクリオマージュ的要素を取り入れているのか? 1チームの選手の人数は野手16人・投手12人の計28人。投手は6人が先発要員、4人が中継ぎ、2人が..
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オマージュオタクっ気のあるクリエイターというものは、何かにつけて「オマージュ」を奉げたがるものです。 もう、オマージュを奉げるために作品を作っているのではないかと思えるほどです。 あ、別にそんな傾向を批..
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盗塁の処理に着手やや腰を据えて取り組む必要のあるバント処理に先んじて、手早くまとめられそうな部分を仕上げていこうかと考えており、ヒットエンドランの仕組みを作っていくつもりだったのですが、打者が空振りした場合など、盗塁..
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セーフティーバント「急がば回れ」というわけなのかはともかく、バントの処理で新たに用意する必要があるサブルーチンを整理するため、一覧表にまとめる作業をしていましたが、印刷して確認するとけっこうな間違いが発見され、予想以上..
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「トライアル版」の制作に向けて日本ブログ村の「ゲーム制作」カテゴリの中で、ふとランキングを確認してみますと、以前に見た時は14位くらいだったのが、なんと3位にまで上がっていました。 同じカテゴリには、113人の参加者がおられ..
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選手データと配列変数 その2そんなわけで、昨日の話題の続きなのですが…… A(1)=佐藤の打力、A(2)=佐藤の走力、A(3)=佐藤の守備力 B(1)=田中の打力、B(2)=田中の走力、B(3)=田中の守備力 C(1)..
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選手データと配列変数 その1さて、本日のお題とさせていただきたいのは、野球ゲームの選手データを配列変数を使って管理するにあたり、私が自分なりの工夫をしてみた点についてです。 「テキストスタジアム」では、選手のデータは.CS..
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本日の投稿は……今日はまだ出先におりまして、あまり内容のある更新を行えそうにないのですが、ちょっと思いついて携帯からの記事投稿を試してみることにしました。 明日は野球ゲームのデータ管理をするにあたって、配列変数..
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ランナー進塁のサブルーチンを考えるランナーの出塁および進塁について、プログラミング的にどう処理していくかは頭をひねったところでした。 最初、出塁状況(ランナーなしから満塁までの八種類)のパターンごとに、この状況で単打が出た場合、..