記事「野球ゲーム」 の 検索結果 424 件
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先の作業も見越しつつ、とりあえず本塁打の処理が出来上がるもしかすると、かなり以前に書いた記事の内容と被っているかもしれませんが、野球ゲームの仕組みを作る上で意外と複雑なことの一つに、「得点が入る」という処理があります。 一つの打撃結果によって二点以上が同..
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今月中に雛形を組み上げ、遅くとも来月には実装したいと目論んでいる新打撃結果判定システム、通称「Dシステム」とは何か?私的な創作活動をやるにあたって、期間的・数値的な目標は曖昧にしておく方針ではありますが、昨年末におけるグダりっぷりを鑑むと同時に、私が密かに育てている野心のための現実的な一歩を踏み出すためにも、やはり..
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正月休みを費やして受け入れた「不都合な現実」2012年も既に4日目であり、私は明日から出勤となっております。 祭日である来週の9日はおそらく出勤ですが、5、6日と出れば土日は休みのはずなので、本格的な「通常運転」は来週からになりそうではあるも..
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既に出来上がっているものを下手にいじろうとするから……当面に消化するべき工程は見えているというのに、妙にいじくり回そうとして案の定…… 旧トライアル版の時点で、成績管理を除いて考えれば一度は完成していた(BIG野球のパクリ要素が強いとはいえ)システ..
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成績管理を実装するための「急所」が見えた?単純なことではあるものの、それなりに大きな進捗として、後攻チームの攻撃の際であっても、打撃成績が先攻チームの打者に記録されてしまう不具合を修正。 こういうちょっとしたことに対して、なかなか腰が重くな..
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打撃結果を試合に反映させる処理の再構築は簡単ではなさそうだが、そんなことよりカゴメのトマト炭酸飲料トマッシュが予想を遥かに上回る美味さだったので、まだお試しでない方は是非とも飲んでみていただきたい!そんなわけで、この12月から気合を入れ直して制作活動に取り組み始めた矢先であるわけですが、少しの間、停滞していたところから状況が動き出して、改めて感じられるのは「一日で進む作業の量などたかが知れている..
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約一ヶ月ぶりに前進ファイルのタイムスタンプを確認したところ、およそ一ヶ月ぶりとなる進捗らしい進捗の内容は、9月くらいから「とりあえず次に手を着ける作業」と考えつつ、そのまま放置され続けていた、先発メンバー選択を従来の「..
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HSPプログラムコンテストの締め切りまで、もうあまり日がないけれど、果たして応募に漕ぎ着けられるのか?今年の9月以来、「トライアル版」の公開は停止状態にあるわけですが、ふと思いついて、当ブログを訪問された皆さんの検索ワードを久しぶりに調べてみますと、「テキストスタジアム」というそのものズバリなゲーム名..
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チームデータ読み込み処理を再実装完了、ようやく前の「トライアル版」のところまで戻って来ました。少し間が空いてしまいましたが、どうにかデータ読み込み処理の部分で一区切りつけられました。 ようやくにして、以前に公開しておりました「トライアル版 Ver2.1」と同じことができる形になったわけです。..
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「拡張工事」は限界なのか?見える! 見えるぞっ!! CSで日ハムに負けて、消沈しているソフトバンクナインの姿がっ!! 今年の日本シリーズは中日vs日本ハムではないかと予想していますがどうでしょう? あと、中日を退..
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成績管理の実装にあたり、問題点がいくつか見えてきたものの、現状は必要最低限のごまかしで済ませようとしているが、果たしてどこまで通用するか不安。HSPでのプログラミング技術みたいなものは、現在でもさほど上達したわけではありませんが、野球ゲーム制作に取り組み始めたばかりの最初期の頃は、それはもうひどく拙いものでした。 データを配列変数で管..