記事「野球ゲーム」 の 検索結果 424 件
-
チームデータ読み込み処理の再実装に向けてそんなわけで、今月は軽快かつエネルギッシュに記事を書き連ねていきたい所存なわけなのですが、その実質的な第一弾となる本日に、さてどんな内容を書いたものでしょうか? 最近に読んだ漫画とか小説の話題な..
-
ノロノロ作業の中にも一応の実り先月の中頃には、選手交代に代打や代走の処理について、「だいたいこれくらいの日数があれば再実装できるかな……」みたいな感じで、月末までに仕上げる皮算用をやっていましたが、ここ最近に幾度となく書いておりま..
-
トンネルの出口は確認できるがそこまでが遠い代打および代走を起用してチェンジになった後、守備陣形を確認する処理を旧スクリプトから再実装。 しかし、チームデータ読み込みや試合前のスタメン選択はおろか、代走の起用(出来ているのは代打の処理のみ)も..
-
なんかエクセルVBAでゲームを作ろうという本で、とくにRPG制作に主眼を置いたものが出るらしい一定期間の経過によるファイルの自動削除の通知がfirestorageから届きました。 「トライアル版 Ver2.1」につきましては、細かいバグを修正したものを再アップさせていただくか、それとも現..
-
八月中に最低でも前の「トライアル版」と同じことができる程度まで進める予定だったけど、守備側からの選手交代処理を再実装したところで月末になった……そんなわけで、新しい仕事の環境に移ってからの一ヶ月あまりが夢のように過ぎ、気がつけば八月も過ぎ去ろうとしております。 このところ、ゲーム制作については朝早めの時間帯に起床し、作業を進める流れがと..
-
今後の予定と流転の予感新しい職場に落ち着いて一ヶ月、どうにか仕事にも慣れてきたし、人間関係もひとまず良好でいい感じ……だったのですが、あと二ヶ月ほどで増産の期間が過ぎてしまうと、再びどこかへ異動しなければならなくなる公算が..
-
遅々として進まなかった選手交代処理の再実装にようやく進展がっ!!作業が進まなかった理由は、ゲーム制作をやっていく中で、自分的に最も「おもしろくない部分」に入っていたからだと考えられます。 選手の交代処理を実装するにあたって、選手の能力値を一覧できる画面のレイ..
-
「トライアル版 Ver2.1」に隠れていた不具合を一つ発見これまでに組んだスクリプトも流用しつつ、新システムにも選手交代処理を実装するべく作業を進めておりましたところ、これまでに見過ごしていた小さなバグを発見したので取り急ぎご報告させていただきます。 現在..
-
現状の作業を完了しないうちから「新しいアイディア」に気が向いて、どうにも腰が重くなっていた日々ここ数日、やるべき作業の筋道はわりと見えているにもかかわらず、どうにも腰の重い状態が続いておりました。 それというのも、スクリプトの整理と簡略化を目指して現行のシステムを取り入れたというのに、実..
-
デバッグモードとりあえず、旧システムの「トライアル版 Ver2.1」(現在公開中のものです)での打撃結果部分に、盗塁とバントの自動化要素を加える作業は完了。 問題なく動くかどうかを試すため、打撃結果を番号で選..
-
「トライアル版 Ver2.1」で新たな不具合が発覚9月までに「ある程度の形」にできることを目指し、鋭意制作中なわけなのですが、どうにもペースは上がらないままで、通常の打撃結果処理に一部のイベントを組み込んだものの、いまだデバッグが十分に完了しておりま..
-
いろいろ迷いが生じて、さらなるシステムの改変をぶち上げそうになったけど思いとどまった……「トライアル版」から変更された、現行の打撃結果判定処理は、「BIG野球」に近かった以前のものに比べて、実は単純な仕組みになっています。 これは制作を思い立った当初から意識していたことなのですが、..