記事「ウディタ」 の 検索結果 487 件
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ウディタテクニック1:ランダムで変化する宝箱の中身こんにちは。Sorid ZGです。 今回はウディタのテクニックを一つ紹介します。 イベント内容としては、「ランダムで変化する宝箱の中身」というものです。 詳しく書いていきます。
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しばらくアップデートができそうにありません...申し訳ございません。しばらくアップデートはできそうにありません。 私用ができてしまい、なかなか新要素を追加する時間が取れなくなってしまいました。 引き続き不具合対処はやっていきますので、不具合を発..
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v0.343更新申請しました!今回は、ステージ追加と、テスト的に一つのステージでシンボルエンカウント実装を行いました。 シンボルエンカウントステージでは、バグが起こる可能性があります。(一応無いようには努力しています) 初回に..
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第2回 ウディタシステム 【変数について2】第2回でやんす。 第1回だけだと説明不足。 さらに説明どうすればと悩んでました。 ちょっと混乱するかもしれないけれど。。。 udb(ユーザーデータベース) 固定のデータ..
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年期は入ってる。完成はしてない。ラベラシアルっすね。 基本システムベースに改造に改造を重ねてます。 こういう風に作ってた時期もありました。 今ではコマンド選択していくだけですけども。 覚えてる..
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メイン作ってるゲームについてゲーム作ってるっていうので それ載せないとだわな。 と日記を増やす作戦。 タグもつけてみました。 現在制作中のゲーム 「ラベラシアル -フォトリアの娘-」 哲学。プレイヤーに考..
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第1回 ウディタシステム 【変数について】【変数】 基本、数字を入れる箱だと思ってください。 システムの基本であり万能なもの 言葉用の変数もあります。 数学の授業で y=ax ありましたよね? あれイメージす..
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自分でいうのもなんなんですが!ちょっと、どうしよう・・・。 面白すぎるゲームシステムが完成してしまいました! このゲームの構想を思いついて以来、ひたすらシステムを作り続けました。 とても難しかったのですが、どうしても作り..
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新作「ユア・マイ・ヒーロー」がついに完成・公開!以前からずっと制作を手伝っていた暗闇行燈さんのユア・マイ・ヒーローがとうとう完成し、この度公開されました! ダウンロードはふりーむ!のこちらから。 暗闇行燈のNANさんと言えば、知る人ぞ知る大..
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日記その0001『片道勇者』を久しぶりにプレイした。おもしろい。
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<ウディタ>文字を光らせる記事タイトル、何のことかわかりませんね。 文字なんてどう表示したってモニタ上で光ってるじゃないかって? そんな屁理屈を言ってはいけません。 黒い画面上に横書きに表示された文字列を、表示後..
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<ウディタ>文字影機能を誤解していましたウディタで文字を表示する時に便利な機能の一つに文字影をつけるというのがあります。 これはシステム変数21番で指定でき、デフォルト(基本システム)では1になっています。 この数値は「そのピクセル数離..