記事「ウディタ」 の 検索結果 488 件
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<ウディタ>文字影機能を誤解していましたウディタで文字を表示する時に便利な機能の一つに文字影をつけるというのがあります。 これはシステム変数21番で指定でき、デフォルト(基本システム)では1になっています。 この数値は「そのピクセル数離..
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<ウディタ>階段移動コモンウディタでマップを移動中、横向けの階段があったら地形に合わせた動きができるコモンを作りました。 こんなかんじ。 横キーを押し続けるだけで階段を斜めに登り、登り終わった時には自動で一マス..
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fairy song ~歌う革命~が完成!以前こちらでひっそりご紹介した自作ゲーム、fairy song ~歌う革命~が完成し、ウディコンにエントリーしました。 画面はこんなの。 一応ぼく個人名義の作品になってはい..
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fairy song~歌う革命~がウディコンで総合順位の2位をいただきました。プレイして下さった皆さんありがとうございました。 最初にシステム原案を提供してくださったてぃーさん。 感動のシナリオを一字一句書いて下さった及川シノンさん。 イラストとゲームデザインを一..
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<ウディタ> 特定マスにキャラがいるかどうか判定する方法現在製作中のゲームではマップを歩くのですが、主人公のみピクチャで表示するためNPC(以下キャラ)との重なりを調整するために使用ピクチャ番号を切り替えます。 <関連ページ:主人公のピクチャ番号をどうし..
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fairy song~歌う革命~の紹介サイトにおまけページが追加されました!fairy song~歌う革命~の紹介サイト こちらにおまけページができました! fairy song~歌う革命~の世界をより楽しんでもらえる場所なので、ゲームを気に入って下さった方にはのぞい..
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<ウディタ>歩行アニメーションのパターン数を増やしたい④パターン数を増やすこと、できました! (この記事を書いた3年後に公開できました!詳細はコチラ) 方法は以下の通り。技術的には特に変わった方法は使っていません。 まず、前に書いた「..
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ウディタのメモこの記事には書き足していきます。 ・イベント挿入でマップイベントを呼び出す際、ページを指定するのには変数呼び出し値は使えません。 ・通行不可について 変数操作+で取得できる「指定座標位置の通..
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カオメーカー春ですね。 万朶の桜が雨にぬれています。 ゲーム作りもちょっと一段落つきました。 そこでゲーム制作中に考えついた構想をここに書きます。 顔グラ合成器の拡張版を作ろうと思うのです。 名付け..
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第2回ウディタリバーシ参加報告tohさん企画のウディタリバーシの第二回が先日行われ、参加しました。 戦績は4勝2敗と、前回よりもよくなりました。 前回作成時は対戦相手がいないために手さぐりで作る楽しさがありましたが。 今..
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ドット生成コモンウディタ上でドット絵を生成できるコモンを作りました。 画像分割表示に続いて、ソフトを使えば簡単にできるのに~!な企画第二弾です。 まあゲーム中に文字列を書き変えればドット絵を修正できるので何かに使..
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鏡面床のコモンが驚きの進化!このたび、ソフトニシンさんとおっしゃる方がぼくの公開した鏡面床コモンを大きく進化させてくれました! ソフトニシンさんのブログはこちら 以下を押したら公式コモン集にある「鏡面床コモン改」にと..