記事「開発」 の 検索結果 2992 件
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ステージ選択のためのシングルトン以前もシングルトンについて記載したような気がしますが、又しても登場です。 シングルトンでステージの切り替えを実装する 今回はクラスとして作成してみました。以前はNSUserDefaultを使用..
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酒田風車計画 環境への影響小さい 県、調査結果公表 「総合的に適正」 /山形【毎日新聞2017年2月1日】(コアジサシ/オオタカ/既報関連ソースあり)風力発電事業の環境影響調査の結果を説明する県企業局の青木茂美局長(左)ら=山形市の県庁で 庄内海浜県立自然公園内の酒田市十里塚地区に県と同市が3基ずつ計6基の風車を建設する計画で、県は1月31日、..
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リトライを繰り返すと重くなるバグ修正完了数日悩まされたバグを修正しました。 インスタンスが解放されないことが本質的な原因 リトライした時にインスタンスが解放されずに新しいものをどんどん作ってしまい、メモリが不足!! インスタンスが..
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リトライしてもインスタンスが解放されない理由が判明先日コメントいただいた方ありがとうございました。 インスタンスが解放されない理由が判明しました。 原因はクラス内で使っているタイマー 先日deinitでインスタンスが解放されているかどうかを..
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「プリウス」開発物語すべてはここから始まったんだね(*^_^*) 【中古】 ハイブリッドカーの時代 世界初量産車トヨタ「プリウス」開発物語 新装版 / 碇 義朗 / 光人社 [単行本]【メール便送料無料】【あす楽対..
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deinitでインスタンスの解放を確認してみる。deinit関数というものがあります。 呼び出されるタイミング インスタンスが解放(破棄)される直前 インスタンスはまだ解放されていないので、このdeinitの中で各種プロパティにアクセスし..
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spritekit、リトライ時に処理が重くなる原因:解決しそう数日原因を探っていましたが、解決しそうです。 シーンは切り替わるとインスタンスが破棄される どうやらリトライ時にシーンを生成していることが問題ではないようです。 swift(sprite k..
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オオハクチョウ 飛来 クマタカ、イヌワシ繁殖 周辺環境おおむね良好 昨年完成の津軽ダム /青森【毎日新聞2017年1月27日】(既報2ソース)昨年10月に完成した岩木川水系の津軽ダム(西目屋村)の周辺環境を学識経験者が分析する2016年「津軽ダムモニタリング委員会」(委員長・原田幸雄弘前大名誉教授)が25日、弘前市で開かれた。津軽ダム..
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重たい処理と戦う、続きリトライがうまく実装できません。 spritekitではシーンの切り替えを行なっている spritekitではシーンの切り替えを行なって、画面を変えています。 流れとしては シーンのインス..
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やっぽいものを作るやっぽいもの やっぽいクラスを作って見ました。 ビジュアル面の改善と使い勝手をよくする必要があります。 最終的にはプレイヤーとか、地面に刺さるようにしたいと思います。 そして一定時間で消え..
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リトライを繰り返すと重くなる不具合発生現在不具合を修正中。 考えられる原因 リトライのたびにステージクラスを生成して画面遷移することでリトライを実装している。 そのためリトライ前の画面が破棄されずに残っているのではないかと推測。..
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残りのやらないといけないことまとめ時間を効率的に使うためにやらないといけないことまとめ 残りの作業項目 ・1〜30ステージまで作成 ・ギミック作成 ・インスタンスの破棄について確認、デバッグ ・タイトル画面のアニメーショ..