記事「開発」 の 検索結果 2992 件
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慢心相違アナログなモノが、好きだったりします。 文房具だったり、紙書籍だったり。 余計な情報が入ってくることもないですし。 それに対するこちらからのレスポンスを、向こうから大して要求されないこともな..
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ビーム作成完了ビームを作成しました。 やったこと ・ビームは一定秒数で消える。 ・ビームに当たったプレイヤーは当たるだけで当たった部位が壊れる。 これからやること ・消えたビームが一定秒数で復活す..
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物理ボディAと物理ボディBについて衝突したノードはどちらがbodyAでどちらがbodyBとなるのか について1/17に書きましたが補足です。 入った物理ボディを入れ替えてあげると良い bodyAとbodyBでswich文で処..
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SpriteKitでビームを作るギミックを製作中です。 今回はビーム どんな感じで作るか ・ためのような感じで収束するエフェクト ・一定秒数でビーム発射 ・しばらく発射したのちビームは消える この繰り返し ビー..
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spriteKitで衝突した物理ボディの名前を取得する。割と想定通りのプレイヤーの動きができてきました。 やりたかったこと 衝突した物理ボディが何かを判別し、衝突した部位と衝撃値によって処理を分岐させる。 名前をつけたノードを判別して腕だったらこ..
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childNode(withName: )について:補足リファレンスを読んでわかったことがあるので補足です。 シーン中の孫ノードなんかも取得できる 以前孫ノードを取得するには下記のような長ったらしいコードを書かないとダメだったとブログに書きました。..
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画像を使うのとプログラムで描くのはどちらが良いのかイントロダクション用の矢印を作成しました。 ステージの座標に応じて消したり出したりする予定です。 図形を表示するのはプログラムで良いのか 最近は画像を使わずにプログラムで図形を描いています。..
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プレイヤーの移動方法を調整中プレイヤーを自然に移動させる方法を調整中 移動にあたって ・プレイヤーはボタンを押している間だけ移動する。(連打しても急に速度が変わらない) ・プレイヤーは慣性の法則が適用される(ボタンを離..
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LOGOSの開発日記今日もLOGOSの改善を行いました。 家族と買い物にでかけ、帰ってきてからすぐに着手しました。 かなり、どたばたになりましたが、プログラム修正が、なんとか完成したのでリリースできました。 編集機..
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SKFieldNodeのテスト中SKFieldNodeについてわかったことメモ書き SKFieldNodeが影響を及ぼす範囲 ・範囲設定しなければ全範囲に影響を及ぼす ・衝突関係と同じくbitmaskによって影響されるノー..
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LOGOSの開発日記私、ちゃいは、あるサービスを開発しています。 仕事と家庭を両立しつつ、そのはざまにできた少ない隙間時間をなんとか確保して開発してきました。毎日毎日、時間を探して、時にはへっとへとになりながら。。。 ..
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[Swift] Expression of type 'UIViewController?' is unused以下の警告の対応をした 警告Expression of type 'UIViewController?' is unused訳タイプ 'UIViewController?'の式未使用 原因Swif..