記事「開発」 の 検索結果 2992 件
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SKFieldNodeのお話spritekitにはskfieldNodeというクラスがあるのですがそのお話。 SKFieldNodeクラス フィールドノードの名前の通り、場を作り出すクラスになります。 例えば重力場や乱..
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いろんなプログラムからメール送受信に使えるBASP21について。Excelでメールを送受信するVBAプログラムは、 汎用コンポーネントのBASP21を使っています。 実はBASP21は優れもので、EXCELのVBAだけではなく、 VBScriptやW..
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電脳卸WEBサービスで使うプログラミング言語について。電脳卸WEBサービス(DWS)のAPIを利用したWebアプリケーションソフトを開発するには、プログラミング言語でいくつか選択肢があります。 まず、プログラミング言語には、サーバー側で動作するもの..
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うつ病を血液検査で早期診断! 夢の治療食品の開発も…躁うつ病などの精神疾患や自律神経失調症などで苦しむ患者にとって、最もつらいのは、臨床試験で早期の診断や症状固定が進められないことだろう。ところが、このほど国立精神・神経医療研究センターは、メタボローム..
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ステージセレクト画面作成中ステージセレクト画面を作成中です。 暫定ですが、できてきました。 タイトル画面と兼用したいなと思っています。 ほんとはスワイプでくるくる回したいが 現在作成したのはボタンでステージセレクト..
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構造体って便利本日は構造体についてです。 以前、構造体を使って共通の値を扱うことを記事にしました。 構造体では数値以外も扱える 構造体では以下のようにspritekitのアクションを定義したりもできます。..
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SpriteKitのchildNode(withName: )について少々手こずりましたのでメモ書き childNode(withName: )を使おう spriteKitではノードと呼ばれる各部品に名前をつけることができます。 名前をつけたノードは取得できる..
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歯車のPathを作って見た画面設計をしていて欲しかったので歯車のパスを作って見ました。 歯車の形のパス ちょっとずれていますが、よっぽど気にはならないはず。 UIBezierPathを作っています。 //ギアの..
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次回作、キャラクター作成、進捗度90%次回作のキャラクターがほぼほぼ完成になりました。 キャラクターはロボ 星の数ほど作られているであろうロボが主人公のゲームになります。 初期案では骨が主人公でしたが、ゲームコンセプトなどを協議..
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田中角栄・光と影 /4 湖沼「鳥屋野潟」開発 「湖底地」買い占め 複雑な「総有」状態で頓挫 /新潟【毎日新聞2017年1月6日】新潟市中央区のJR新潟駅から南に約2キロ、中心部にほど近い地域に広がる湖沼「鳥屋野潟」。面積は約193ヘクタールと、東京ドーム約41個分の広さを誇る。冬には4000羽ものハクチョウが飛来し、春には周..
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SKPhysicsJointクラスについて今日はSKPhsicsJointについてです。 SKPhsicsJointクラスについて SpriteKitで剛体同士を繋げるクラスです。 このクラスでは物理体同士をくっつけることができます..
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会社の残業とシステムの開発。2017年になっていきなり書くことがどうしようもないことだが 会社に勤めていると残業というのはつきものだよな 何時間残業したとかそんな話 今も昔も残業ありきで仕事見積もってるところ多..