記事「HSP」 の 検索結果 68 件
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ビジュアル面を強化次なる課題、選手交代に着手しました。 代打に代走、投手や守備の交代といった選手の入れ替えを可能にするためのシステムは、とりあえず以前の習作で出来上がっているのですが、新しいデータの追加や変数名の..
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エンドラン完成! さらに……今月の25日あたりから着手していたヒットエンドランの処理ですが、なかなか進まなかったバント処理とはうってかわって、自分にしては短い期間で仕上げることが出来ました。 ↑一塁ランナーは足の速くな..
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エンドランの続きエンドランの処理を作成中です。 打者がヒッティングして、打球がフェアゾーンに飛んだ場合の処理はとりあえず完了。 バットに当てられるか(投手側からすれば当てられないか)、選手能力による判定の..
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トンネルを抜ければ7月も下旬になっていた手元の記録によれば、「テキストスタジアム」のバント処理に着手したのは先月の30日のこと。 思わぬ(?)停滞に陥っていましたが、やっとのことでトンネルを脱することができました。 ようやくにして、..
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野球ゲームと実数と過去の恥ずかしい話野球シミュレーションゲームで打率なんかを計算するためには、数値を実数で扱うことが必要になってきます。 過去のバージョンのHSPでは実数を扱えなかったようで、例えば「1÷3」を計算させて「0.33..
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バント処理を制作中どうにも難航していた盗塁部分の処理を完成させて、現在はバントの処理を作っている最中です。 バントの処理自体は盗塁の作業に入る前から手を付けており、セーフティーバントの部分は既に出来上がっています..
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この上半期の進展裏側から進行していた虫歯のため、先日、とうとう前歯の一部が欠けてしまいまして、子供の頃以来、何十年ぶりかで歯医者に行ってきました。 「ドリルは男のロマン」などという言葉もあるようですが、私が体験..
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盗塁の処理がようやく完成当初の予測を上回って難航していた盗塁の処理。 なんとか6月中には仕上げたいと思っていましたが、29日の深夜にようやく形にできました。 「テキストスタジアム」では、ランナーが盗塁を画策してい..
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盗塁の処理に着手やや腰を据えて取り組む必要のあるバント処理に先んじて、手早くまとめられそうな部分を仕上げていこうかと考えており、ヒットエンドランの仕組みを作っていくつもりだったのですが、打者が空振りした場合など、盗塁..
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セーフティーバント「急がば回れ」というわけなのかはともかく、バントの処理で新たに用意する必要があるサブルーチンを整理するため、一覧表にまとめる作業をしていましたが、印刷して確認するとけっこうな間違いが発見され、予想以上..
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「トライアル版」の制作に向けて日本ブログ村の「ゲーム制作」カテゴリの中で、ふとランキングを確認してみますと、以前に見た時は14位くらいだったのが、なんと3位にまで上がっていました。 同じカテゴリには、113人の参加者がおられ..
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選手データと配列変数 その2そんなわけで、昨日の話題の続きなのですが…… A(1)=佐藤の打力、A(2)=佐藤の走力、A(3)=佐藤の守備力 B(1)=田中の打力、B(2)=田中の走力、B(3)=田中の守備力 C(1)..