記事「HSP」 の 検索結果 68 件
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選手データと配列変数 その1さて、本日のお題とさせていただきたいのは、野球ゲームの選手データを配列変数を使って管理するにあたり、私が自分なりの工夫をしてみた点についてです。 「テキストスタジアム」では、選手のデータは.CS..
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ランナー進塁のサブルーチンを考えるランナーの出塁および進塁について、プログラミング的にどう処理していくかは頭をひねったところでした。 最初、出塁状況(ランナーなしから満塁までの八種類)のパターンごとに、この状況で単打が出た場合、..
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塁上のランナーを把握するには?と、いうわけで前々回の記事に則りまして「野球ゲームに必要な処理をプログラミング的にどうやって実現するのか」という内容を書いていきたいと思います。 「テキストスタジアム制作日記」のカテゴリと内容が..
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私が「プログラミングの話」をするにあたって野球シミュレーションゲームを実現するにあたって、必要とされる処理は膨大にあります。 エンピツ野球の感覚で乱数を用いて「ヒット」や「アウト」の結果を判定する、単純な処理だけでは済みません。 チー..
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乱数の落とし穴?HSPのプログラミングについて、この私が何かを語るのはおこがましいのですが、今回は初心者が陥ってしまいがち(かもしれない)な事象について、素人プログラマーの目線から書かせてもらおうと思います。 ..
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HSPはわかりやすいよ!「テキストスタジアム」を作るために、HSPというフリーのプログラミング言語を使用しています。 私が大昔に少しだけかじったことのあるBASICに似たところがあって、わりとすんなり入っていくことがで..
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まずはゲーム画面などを……「制作日記」と題したカテゴリーを設け、私がHSPで制作中のプロ野球シミュレーションゲーム「テキストスタジアム」の話題を書いていきたいと思います。 「テキスタ」の概要について、以前に紹介文っぽくま..
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それでもってHSPというのは……プログラミング言語HSPについて「私のような初心者にもわかりやすくて、これはいいですよ!」という話を前回に書きました。 しかし、どうすれば入手できるのかということや、そもそもHSPとは何の略称な..
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