記事「3DCG」 の 検索結果 1295 件
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スライム~♪スライムがあらわれた! どうする? >たたかう スライムのこうげき! ------------------------------ 実写合成に挑戦しています。 部屋にスライ..
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スポーツ囲碁競技場ちょっとキャラクターの動きで挫折した卒業制作のアイデア「スポーツ囲碁」。 キャラだけでなく、競技場まで作ったが、別アイデアに変更。 フルCG→実写合成で1から着手。現在進行形。 mixi..
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360度回転レンダリング画像 - 32明けましておめでとうございます。 昨年はこのブログを見ていただき、ありがとうございました。 本年もよろしくお願いいたします。 今回の回転画像は年賀展に投稿させていただいた絵のポーズを..
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【スクリーンショット】超プロトタイプver. Part.3ということで遅れましたが、Part.3。 前回も前々回も語ったので今回も「何か語らないといけない」という空気に悩み苦しんでいるEXILIASです。 ネタがありません。 ということ..
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Expression関係のリンク女 talino.org 場所:メニューの「tutorials」
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位置がばらばらな頂点をまとめて整列させる ↓こういう(赤枠内)感じでばらばらな頂点(vertex)を、まとめて座標軸上にそろえたい!というときなどの便利小技です。 1.Moveツールのアイコンをダブルクリックし..
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UVテクスチャエディタで、指定したUVだけを自動調整する方法 主にUV Texture Editorで使用する「Relax」ツールは、デフォルト設定だとUV全体が調整されてしまうが、オプションを活用することで、任意のUVのみ調整することができる..
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テクスチャの切れ目やポリゴンの端などのエッジを強調表示する テクスチャの切れ目やポリゴンの端など、各種エッジを強調表示することで、作業しやすくなる場合がある。 「Display」→「Polygons」を選択すると表示されるメニューのうち..
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front、side、top以外のビューを表示させる モデリングするものの形によっては、「topビューはなくていいから後ろから見たビューが欲しいなぁ」とか思うことありませんか? そんなわけで、新規ビューの作成方法を探ってみました。 ..
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複数のオブジェクト、フェースなどを何度でも素早く選択する技 モデリング中など、同じオブジェクト群やフェース群を何回も選択する必要が生じた時、毎回ぽちぽち選びなおすはめんどくさい・・・というわけで、実はこんな隠れ(?)便利ツールがありました。
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MAYAユーザーの交流サイト Bon Mayage ★日本語★ MAYAユーザのコミュニティサイト。プラグインやチュートリアルのリンク集や、制作中の画像や質問を投稿できるフォーラムがある。