記事「3DCG」 の 検索結果 1295 件
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かなり出来てきたwモザイクかけてるからって、実はそこまで作り込んでないですw まぁ、これで完全に少年じゃないってことで・・・・ 服のシワとかはこれからボチボチやろうと思います。 ところで、..
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modo601 SP1 日本語版リリースイーフロンティアさん、素晴らしいです! ローカライズ作業が早い! まさかこんなに早く日本語版のSP1が リリースされるとは・・・・ この勢いで、早くチュートリアル動画の日本語版も出してほしい..
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武器や防具の制作に突入ちょっと画像がでかめです。 結局、modo側のスカルプト機能で筋肉を盛り上げました。 ノーマルマップ後はあまりモデルの修正は良くないのかなぁ・・とか 思ってましたが、取り合えず問題も..
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気付くこと・・・作っていて初めて気付くことっていっぱいあるなぁ・・と感じてます。 ここをこ~すれば良かったとか、あそこはあ~するべきだったとか・・ 多分、そうやって色々と模索しながらスキルアッ..
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イメージ模索中なかなかイメージが沸かない・・止めよっかなぁ・・・ そうそう、巨乳は嫌いなんでヨロシクです。 下半身はズボンか?スカートか? どっちが似合うやら・・ 上着はフード付きのパーカーにする..
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UV展開&法線マッピングUV展開もmodoの優秀な展開能力のお陰で結構イイ感じに出来ました。 その後はxNormalでNormalとAOを作成してmodo601で適用してレンダ してみました。 あんまりアッ..
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たぶんリトポ完了多分、今後の作業で支障がでない限りはコレでリトポ完了で良いと思いますorz 結局、頭部と手の分割がちょっと多過ぎた感があり、最終的には四角と三角を合計 すると3,092ポリでした。 ..
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結局、手動でリトポ・・・・結局は手動でやることになるんだよなぁ・・・・orz ローポリは四角で2,600ポリ位。まぁまぁかなw
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modo601 ショートカットいい加減 よく使うショートカットキーは覚えないと作業効率悪いねorz 画面切替 テンキー 0キー:画面いっぱいにモデルウィンドウ .キー:パースペクティブ 1キー:上面 2キー:正面 ..
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[流体]物理エンジンつくってみた[物理演算][流体]物理エンジンつくってみた[物理演算] 3次元流体の物理エンジンを作ってみました。基本ソルバー:SPH(Smoothed Particle Hydrodynamics) 使用言語:C++ほと..
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まつ毛 ZB4R3 -> modo601なんかケバケバした感じになっちゃったよ・・・・ちょっと凹み気味orz 今まであんまりまつ毛って重要視してなかったんだけど感じがガラって 変わってしまって怖いなぁ・・・・ 一応フロー的..
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modo601 ウェイト調整やらウェイト調整で色々と思考錯誤しています。 modoには標準でウェイトのミラーリングがないんですね・・・ まぁ、ミラーコピーをしてくれるありがたいスクリプトがあるようなので お手上げで..