記事「Blender」 の 検索結果 682 件
-
素材制作中:パイプイス配信用に自作しておきたかったパイプイスです。約6000ポリゴン……。 とりあえずこれはこれでOKなのですが、やっぱりもっとライトウェイト版、かなりポリゴン数をおさえたものも作っておく必要があるの..
-
BLENDER:原点を任意の場所に動かすことミラーリングをサンプルにした、原点を任意の場所に動かす手順のメモ書きです。 ミラーリングモディファイアは常に原点の位置が重要です。と、言うよりBlenderのモデリング全般にわたって、原点の位置はと..
-
調べる/作る物事の進め方は 自分が望むものを見極める → 要求を満たすものを 作るor探す 僕は「作る」でモチベーションが上がり「探す」でモチベーションが下がる。 「探す」を行わないとタイヤの再発明にな..
-
雑記調べたこと リグ:ボーン FK:(フィード)フォワード・キネマティック制御(親→子) 別に新しい概念や機能では無かった。 MMD(初使用):ボーンを回転のみなどと制限してポーズを取らせやすくして..
-
雑記:オフィスの机やイス、レイアウトのサイズ資料交番の中、配信用に作った事務机(遠景用)。とりたてて何かを書く必要があるようなモデリングではないですよね(;´Д`)。LT変換の結果は下図です。天板は漫画の背景用に角を丸くしていません。できるだけ..
-
素材制作中:牛乳パックおよび段ボール問題自分の中に、「牛乳パック、および段ボール問題」なるものがあります。ホントに勝手に自分の中で突き当たってしまっている問題なのですが。 こうしたものをまったくの厚みを持たない面で作るのはそこまで難し..
-
マネキンの自由度グレーマンをBlenderに導入してポージングさせてるけどそのままだと効率がクッソ悪い、原因は自由度が高すぎること。それを下げればもっと早くポージングできる。 Blenderのアドオンを探そうかと思..
-
素材制作中:先日の電話コード問題かなり以前、ぶつかったまま放置していた電話のカールコード問題。結局、一昨日の晩、一気に作った交番の中に電話が必要になったので、もう逃げられない。作らざるを得なくなりました。 で、こんな感じです。 ..
-
グレーマン(UE4)をBlenderで編集するまでちょっと詰まったけどUE4のグレーマンをBlenderで編集するとこまできたのでメモ (1) UE4で適当なプロジェクトを開いてグレーマンを追加する (2) グレーマンを選択し位置座標を(0,..
-
UE4を始める前の下準備~プログラムが不要なんて嘘なのです~二日ほどUE4を使ってみた。 UE4はブループリント・スクリプトというビジュアルスクリプト(ノードベースド?フローベースド?)によるプログラミングを行うように作られている。 この言語はマップ(..
-
素材制作中:3D華鬘結び(もどき)制作記録さてさて3D華鬘結びもどき、です(この前のポストの後、結び方の矛盾点を修正しました)。 以下が3D華鬘結びもどきの制作記録です。 -基本は左右対称の形状である。-有機的ではあるものの、その..
-
素材制作中:3D華鬘結び……もどき、多分(汗)。去年の年末頃に描いた原稿で、これがあったらなあ、と思っていたものです。……考えてみれば、無論、こうしたものは手で描いたほうが断然早いですし、手で描く方が好きなのです、ホントは(*´∀`*)。 ..