記事「Blender」 の 検索結果 685 件
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UE4を始める前の下準備~プログラムが不要なんて嘘なのです~二日ほどUE4を使ってみた。 UE4はブループリント・スクリプトというビジュアルスクリプト(ノードベースド?フローベースド?)によるプログラミングを行うように作られている。 この言語はマップ(..
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素材制作中:3D華鬘結び(もどき)制作記録さてさて3D華鬘結びもどき、です(この前のポストの後、結び方の矛盾点を修正しました)。 以下が3D華鬘結びもどきの制作記録です。 -基本は左右対称の形状である。-有機的ではあるものの、その..
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素材制作中:3D華鬘結び……もどき、多分(汗)。去年の年末頃に描いた原稿で、これがあったらなあ、と思っていたものです。……考えてみれば、無論、こうしたものは手で描いたほうが断然早いですし、手で描く方が好きなのです、ホントは(*´∀`*)。 ..
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ビタントニオ マイボトルブレンダーうわさではビタントニオのマイボトルブレンダーがいいらしい。一人分のスムージーを作れるらしいよ。楽天に詳細あるかな。 送料無料 マイボトルブレンダー ビタント二オ[VBL-31]【あす楽16時まで】ポイ..
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素材制作中:集合住宅のエントランスを作る(5)10)天井を作りました。 各部屋の天井を作りました。下図の天井の真ん中は別レイヤーに移動させてあります。 こういう感じで、間接照明的な明かりに照らされるタイプの天井をイメージしました。その結果、結..
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素材制作中:集合住宅のエントランスを作る(4)9)自動ドアを作り直しました集合住宅のエントランス用の自動ドアを先日作ったのですが、サイズが気に入らず……。結局作り直すことにしました。 とりあえず2枚引き違いの自動ドア、作成の記録です。 仕様は..
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BLENDER:ベベルショートカット辺にベベルをかけるショートカットはCtrl+B。頂点にベベルをかける場合は、Ctrl+B, V。あるいはShift+Ctrl+B。ベベルの段階を調整するのはマウスホイール。 自分用のメモです。
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BLENDER:とりあえずテクスチャーペイントで遊んでみましたBlenderのテクスチャーペイントで遊んでみました。まだ全然慣れてない感じですが、それでも楽しいですねー。3Dなのに2Dというところがすごく面白いです(*´∀`*)。色塗りにはコツがありそうです..
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素材制作中:集合住宅のエントランスを作る(3)7)「壁・フチをマージ」のメモ書き(自分用)RoomToolsを使って壁とフチ(幅木)を生成すると、角にこのような箇所が出てきます。ここを修正するのに「壁・フチをマージ」を使いました。 幅木の方を修..
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素材制作中:集合住宅のエントランスを作る(2)集合住宅のエントランス作りの備忘録。途中で「あ!間違えた!?」を繰り返しながら記録しています……w紆余曲折の記録…………(爆) 5)Archimeshを使って作った壁をもとに、「壁の素となる素材..
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素材制作中:集合住宅のエントランスを作る(1)自分の備忘録を兼ねて、集合住宅のエントランスの主に「壁面作り」のメモを書こうと思います。自動ドアのサイズを変更したら、一から壁を作り直さないといけなくなってしまったので。 実際に作業しながらメモを書..
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素材制作中:自動ドア、と、マイホームデザイナー自動ドアです。集合住宅のエントランス用です。ガラスを検出しやすいように、ちょっと工夫をしてみたのですが、上手くいきませんでした(;´Д`)。 ちなみに、エントランスはマイホームデザイナーで大雑把..