記事「C#」 の 検索結果 694 件
-
C#--オブジェクトの移動Unity初心者の為の記事一覧へ Unityについて、ここからはプログラム(C#)を交えて説明致します。 今回はプログラムの追加方法、およびオブジェクトの移動に関して説明致します。 ..
-
ランダムダンジョン生成中2Unityで製作したゲーム一覧へ Unityでゲームを製作しながら、ゲーム作りとプログラムを勉強中です。 現在はダンジョンRPGを製作しています。 前回はダンジョンマップ内の部屋作成..
-
NumericUpDown のキャレットを消すマップエディタを作っていて、マスの倍率を変更するためにNumericUpDown を使うことにした。キャレットがチカチカしてうっとうしいので、キャレットを消す方法を検索していろいろ試してみたが、な..
-
NumericUpDown のカーソルキャレットを非表示にした けど、それ以外にも、カーソルが TextBox 内で IBeam になるのが気になっていたので、なんとかしてみた。NumericUpDown のプロパティ Controls ..
-
ToolStripMenuItem を RadioButton のように扱うタイトルのような事がやりたかったので、ユーザーコントロールを作ってみた。 public partial class ToolStripExclusiveMenuItem : ..
-
三国志V 忠誠度計算ツール昨日、光栄の三国志Vを久々にプレイしたら、面白かった。難易度が上級だと、忠誠度が95以上の部下でも普通に引き抜かれるので、速やかに忠誠度100にしたい。ということで、金を無駄に使わずに忠誠度を上げるた..
-
三国志Vツール以前 作ったソフトに、計算ミスがあったり、武将名が50音順になっていなくて使いづらかったりと、出来があまりよくなかったので、新しく作ってみた。 忠誠度を100まで上げたくない場合(あ..
-
ダンジョン自動生成ローグライクゲーム用に書いたダンジョンを自動生成するコード。C#。ちょうど一年前に書いたと思う。プログラミングの教育を受けた事はないので、全体的に自信がない。コメントの書き方とか。変な部分があれば、教..
-
ダンジョン自動生成・続き前回の記事 の続き。 NetHack のダンジョンのサイズと同じ、80×20だとこんな感じ。通路の曲がり方をもう少し複雑にしたい。他にも、改善の余地は多い。このプログラムをダウンロードできるようにした..
-
AStarアルゴリズムをC#でA* Visualization を参考に、C# で A*アルゴリズムを書いてみた。参考というより、8方向にした以外、ほぼそのままな気もするけど。A*については検索すると色々でてくるが、リンク先のコー..
-
GearHead SaveData Viewerいまさらですが、このブログは GearHead のネタバレを全く考慮していません。本当にいまさらですね。GearHead のセーブデータを開いて、キャラクターの情報を表示するツールを作った。こんな感じ..
-
GearHead SaveData Viewer 続き記事のカテゴリを複数選択できることに今気づいた。後で過去記事のも変更したい。前回 作ったツールで見られる情報を増やした。 SF1以上のキャラも見られるようにして、名前でソートして、性別、SF..