記事「C#」 の 検索結果 694 件
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GearHead SaveData Viewer さらに続きGearHead SaveData Viewer を、名前、職業、メックで昇順、降順ソートできるようにして、能力値を上げた回数を表示して、職業名を日本語で表示するようにした。能力値の右のカッコ内が、値..
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AStarアルゴリズムをC#で 続きAStarアルゴリズムをC#で の続き。ISearchable[,] に、ISearchable を継承したクラス、仮に Grid として、その多次元配列 Grid[,] を代入できるものだと思ってい..
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RichTextBox を下までスクロールTextBox(またはRichTextBox)の最後の行までスクロールさせる に書いてある方法でスクロールさせても、スクロールバーをクリックして最下行までスクロールしたようにならず、少しずれる場合があ..
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ゲームがほぼ完成した。一つ前の記事 とは違うゲームで、10月29日に作り始めた。これをどこで公開したものか、迷ってる。以前書いた、ヨートン というゲームに大きすぎる影響を受けていて、オリジナルとは言い難いし。ふりー..
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Visual Studio で作成したプログラムが Avast に誤検知されるAvast の誤検知が多いらしいことは知っていたけど、自分が作ったゲームでそんな目に遭うとは思っていなかった。Debug しようとすると Avast に止められて、まあ Release は大丈夫だろう..
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自作ゲームを早く公開したいけどやらなきゃいけないこと、わからないことが多くて大変。ゲーム自体は完成したと言えるんだけど。まず、アセンブリバージョンとファイルバージョンの違いがわからない。一致させとけばいいのか。そもそもバージョンの..
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マニュアル製作中操作の説明を書いてるが、説明の仕方がわからない。困った。Readme.txt は、ちょっとReadme というソフトでなんとか書いたけど、操作を説明する Manual.txt が書けない。日本語が下手..
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ようやくゲームを投稿したマニュアルの記述に非常に手間取ったが、ようやく投稿できた。結局、ふりーむにした。どのくらいで掲載されるんだろうか。初めてのことなので、本当に緊張した。
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自作ゲーム、ヨーケイを公開もうふりーむに載ってた。 早いなあ。スクリーンショットを見てもどういうゲームか分かりづらいかもしれないけど、一度プレイしてみて欲しいです。ソースファイルも入ってます。バグかもしれない現象や、気になった..
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RichTextBox を下までスクロール 続きRichTextBox を下までスクロール の続き。ScrollToCaret を使わない方法で、前の記事と違い、目で確認しなくてもよくなった。Focus も必要ない。[System.Runtime...
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壁が薄いダンジョン自動生成今年の年始の ダンジョン自動生成 は、ダンジョンマスターやローグのような、壁が 1 マスのダンジョンだったけど、今度は、ウィザードリィのような壁が薄いダンジョンを自動生成するコードを書いた。コードと実..
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壁が薄いダンジョン自動生成のコード壁が薄いダンジョン自動生成 のコード。namespace とプロパティを省略している。Grid.csusing System; [Flags] public enum Grid : ushort ..