記事「C#」 の 検索結果 694 件
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RichTextBox を下までスクロール さらに続き前回 の方法では WordWrap による改行が考慮されていなかったので、それを考慮したコードを書いた。ついでに、SendMessage の引数を IntPtr にした。IntPtr ってどう読むんだ..
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三国志V忠誠度上昇計算機かなり前に作った 三国志Vツール を、.NET 2.0 で動くようにした。Windows から Linux に移行した際、Wine に入れる .NET が 2.0 だけで済むようにするため。これ以外の..
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GearHead SaveData Viewer .NET Framework 2.0 版一年前に作った GearHead SaveData Viewer を .NET 2.0 で動くようにしました。あと、StringBuilder の使い方を修正したので、体感できない程度に速くなったかも..
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ヨーケイ Ver 1.10ヨーケイ を更新しました。これを書いている時点では、まだ反映されていませんが。バグ修正ではないし、ゲーム内容の変更もないけど、Linux に移行することで Visual Studio が使..
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GearHead SaveData Viewer .NET Framework 2.0 版 修正版GearHead SaveData Viewer を更新しました。性別判定でミスがあって、Vikki も王女もみんな男性と判定されていました。ついでに、RichTextBox の Caret を消しま..
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マテリアルUnity初心者の為の記事一覧へ Unityについて、今回はマテリアルによるゲームオブジェクトへの色付けを説明致します。 前回の状態から引き続きの説明となります。 Mater..
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ランダムダンジョン生成中1Unityでゲームを製作しながら、ゲーム作りとプログラムを勉強中です。 今回はダンジョンRPGを製作してみたいと思います。 という訳で、まずはダンジョンマップの製作に取り掛かっています..
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フィールドアクションゲーム製作 完Unityでゲームを製作しながら、ゲーム作りとプログラムを勉強中です。 フィールドアクションゲームの製作が完結致しました。 なんだか途中からプログラムの勉強というより、オブジェクトの作成ば..
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バウンドUnity初心者の為の記事一覧へ Unityについて、今回はバウンド……衝突時に跳ね返る処理を説明致します。 前回の状態から引き続きの説明となります。 Physics Mat..
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フィールドアクションゲーム制作中2Unityでゲームを製作しながら、ゲーム作りとプログラムを勉強中です。 現はフィールドアクションゲームの製作を行っています。 段々と形になってきました。 カメラワークも一段落し、現在..
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フィールドアクションゲーム製作中Unityでゲームを製作しながら、ゲーム作りとプログラムを勉強中です。 今回はフィールドアクションゲームの製作を行っています。 主に試しているのは、 ・カメラワークとプレイヤーの移動に..
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ゲームオブジェクトの変形Unity初心者の為の記事一覧へ Unityについて、今回はゲームオブジェクトの変形を説明致します。 前回からそのまま続けての説明となっています。 《Scene》画面上の『C..